Pausing and Resuming an Activity [暂停与恢复activity]
- 在使用通常的app时,前端的activity有时候会被其他可见的组件而阻塞(obstructed),这样会导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时 (such as one in the style of a dialog) ,之前的activity会被暂停. 只要这个activity仍然被部分可见,之前的activity则一直处于Paused状态。
- 然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见,它则会进入Stop状态 (which is discussed in the next lesson).
- 当你的activity进入paused状态,系统会调用你的activity中的
onPause()
方法, 这个方法会停止目前正在运行的操作,比如暂停视频播放。它会保存那些有可能需要长期保存的信息。[请注意是在onPause里面去保存那些信息]。如果用户从暂停状态回到你的activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。 - Note: 当你的activity接受到调用
onPause()
信息 ,那可能意味者activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到你的activity。然而,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。
- Figure 1. 下图显示了,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用
onPause()
方法并且这个activity会停留在Paused state (1). 如果用户在这个activity还是在Paused State时回到这个activity,系统则会调用它的onResume()
(2).
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Pause Your Activity [暂停你的Activity]
- 当系统调用你的activity中的
onPause()
, 从技术上讲,那意味着你的activity仍然处于部分可见的状态,当时大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped state. 你通常应该在onPause()
回调方法里面做下面的事情:- 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费。
- 提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(such as a draft email).
- 释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (like GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
- 例如, 如果你的程序使用
Camera
,onPause()
会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first
// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
- 通常,你not应该使用
onPause()
来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久磁盘上。仅仅当你确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(such as when drafting an email),你可以把那些数据存到permanent storage 。然而,你应该避免在onPause() 时
执行 CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢 (你应该把那些heavy-load的工作放到onStop()
去做。 - 如果你的activity实际上是要被Stop,那么你应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。
- Note: 当你的activity处于暂停状态,
Activity
实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用。你不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
Resume Your Activity [恢复你的activity]
- 当用户从Paused状态恢复你的activity时,系统会调用
onResume()
方法。 - 请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于最前台,包括第一次创建的时候。所以,你应该实现
onResume()
来初始化那些你在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)。 - 下面的
onResume()
例子是与上面onPause()
例子相对应的。
@Override public void onResume() { super.onResume(); // Always call the superclass method first // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus if (mCamera == null) { initializeCamera(); // Local method to handle camera init } }
学习自:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html,请多指教,谢谢!
转载请注明出自:http://blog.csdn.net/kesenhoo,谢谢配合!