uva 12508 - Triangles in the Grid(几何+计数)

202 篇文章 0 订阅
179 篇文章 0 订阅

题目链接:uva 12508 - Triangles in the Grid

题目大意:给出n,m,A和B,要求计算在(n+1)(m+1)的矩阵上,可以找出多少个三角形,面积在AB之间。

解题思路;首先枚举矩阵,然后计算有多少个三角形以该矩阵为外接矩阵,并且要满足体积在AB之间。然后对于每个矩阵,要确定在大的范围内可以确定几个。

枚举矩阵的内接三角形可以分为三类:
1.三角型的两点在一条矩阵边上的顶点,另一点在该边的对边上(不包括顶点)


2.以对角线为三角形的一边


这样可以枚举x,然后求出l和r,边界值。

3.三角形一点在矩形顶点上,另外两点在对应的边上


同样枚举x,但是这次x不能包括0和n(在情况2中计算过),对应红色三角形和蓝色三角形,面积减少x,所以可以根据这个计算满足的三角形个数。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;
typedef long long ll;

inline ll max(ll a, ll b) {
    return a > b ? a : b;
}

inline ll min(ll a, ll b) {
    return a < b ? a : b;
}

ll N, M, A, B;

ll solve (ll k) {
    if (k < 0)
        k = 0;

    if (N > M)
        swap(N, M);

    ll ans = 0;
    for (ll n = 1; n <= N; n++) {
        for (ll m = 1; m <= M; m++) {
            ll cnt = 0;

            if (n * m <= k)
                cnt += 2 * (n + m - 2);

            ll l, r;
            for (ll x = 0; x <= n; x ++) {
                r = (m * x + k) / n;

                if (r > m)
                    r = m;

                ll t = m * x - k;

                if(t <= 0) 
                    l = 0;
                else 
                    l = (t - 1) / n + 1;

                if(l <= r) 
                    cnt += 2 * (r - l + 1);
            }

            for (ll x = 1; x < n; x++) {
                ll tmp = n * m - x;

                if (tmp <= k)
                    cnt += 4 * (m - 1);
                else {
                    tmp = tmp - k;
                    ll u = m-1 - min(tmp / x + (tmp % x != 0), m-1);
                    cnt += 4 * u;
                }
            }

            ans += cnt * (N - n + 1) * (M - m + 1);
        }
    }
    return ans;
}

int main () {
    int cas;
    scanf("%d", &cas);
    while (cas--) {
        scanf("%lld%lld%lld%lld", &N, &M, &A, &B);
        printf("%lld\n", solve(B*2) - solve(A*2-1));
    }
    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可以使用PyOpenGL的三角形网格绘制技术(triangulated mesh),通过离散化曲面上的点来近似表达该曲面。 具体步骤如下: 1. 定义曲面上的离散点集合,可以使用numpy的meshgrid函数生成一个二维网格点集合。 ```python import numpy as np x = np.linspace(-10, 10, 100) y = np.linspace(-10, 10, 100) X, Y = np.meshgrid(x, y) ``` 2. 计算每个离散点的z值。根据曲面公式计算每个点的z值。 ```python Z = -0.000*X**2 + 2.148*X*Y - 3.279*Y**2 + 0.262*X - 0.023*Y + 617.0 ``` 3. 定义三角形网格索引。使用numpy的reshape和concatenate函数将二维网格点集合转换为一维点集合,并定义三角形网格索引。 ```python indices = np.arange(0, X.size).reshape((X.shape[0]-1, X.shape[1]-1, 2, 3)) indices = np.concatenate((indices[:, :-1, :, :], indices[:, 1:, :, :]), axis=2) indices = np.concatenate((indices[:, :, 0, :], indices[:, :, 1, :]), axis=2) indices = indices.reshape((-1, 3)) ``` 4. 使用OpenGL绘制三角形网格。使用PyOpenGL的glBegin和glEnd函数对每个三角形进行绘制。 ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glBegin(GL_TRIANGLES) for i in range(indices.shape[0]): glVertex3f(X.flatten()[indices[i, 0]], Y.flatten()[indices[i, 0]], Z.flatten()[indices[i, 0]]) glVertex3f(X.flatten()[indices[i, 1]], Y.flatten()[indices[i, 1]], Z.flatten()[indices[i, 1]]) glVertex3f(X.flatten()[indices[i, 2]], Y.flatten()[indices[i, 2]], Z.flatten()[indices[i, 2]]) glEnd() glutSwapBuffers() glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(800, 800) glutCreateWindow("PyOpenGL Demo") glutDisplayFunc(display) glutMainLoop() ``` 运行代码后,就可以看到绘制出的曲面。可以使用鼠标拖动来旋转视角。 注意,由于这个曲面是开口向下的,因此需要开启深度测试(glEnable(GL_DEPTH_TEST))来正确显示。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值