设计模式学习笔记——策略模式

原文:http://blog.csdn.net/hackerain/article/details/7554176

定义:

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换


通用类图如下:


策略模式的优点:

1、算法可以自由切换

2、避免了使用多重条件判断

3、扩展性良好


策略模式的缺点:


1、策略类数量增多

2、所有策略类都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪个策略,这与迪米特法则是相违背的,可以混合工厂方法模式、代理模式等解决这个缺点。


通用代码如下:


策略模式使用场景:


1、多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景

2、算法需要自由切换的场景

3、需要屏蔽算法规则的场景

[java]  view plain copy
  1. public interface Strategy {  
  2.     public void doSomething();  
  3. }  
[java]  view plain copy
  1. public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void doSomething() {  
  5.         System.out.println("strategy 1 is used...");  
  6.     }  
  7. }  
[java]  view plain copy
  1. public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void doSomething() {  
  5.         System.out.println("strategy 2 is used...");  
  6.     }  
  7.   
  8. }  
[java]  view plain copy
  1. public class Context {  
  2.     private Strategy strategy;  
  3.       
  4.     public Context(Strategy strategy){  
  5.         this.strategy=strategy;  
  6.     }  
  7.   
  8.     public void setStrategy(Strategy strategy) {  
  9.         this.strategy = strategy;  
  10.     }  
  11.       
  12.     public void doSomething(){  
  13.         this.strategy.doSomething();  
  14.     }  
  15. }  
[java]  view plain copy
  1. public class Client {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Strategy cs1=new ConcreteStrategy1();  
  4.         Context context=new Context(cs1);  
  5.         context.doSomething();  
  6.           
  7.         Strategy cs2=new ConcreteStrategy2();  
  8.         context.setStrategy(cs2);  
  9.         context.doSomething();  
  10.     }  
  11. }  


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