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2023-07-27 13:27:34 136 1

原创 Unity LensFlares(镜头炫光)踩坑以及解决总结

镜头光晕 (Lens Flares) 模拟相机镜头内的折射光线的效果,主要作用就是让太阳光/其他光源更加真实。Build-inBuild-in管线中,可以直接添加Lens Flare组件即可获得效果。URP(2019)在Unity2019版本升级为URP管线后仅Scene视图可以看到效果,Game视图没有任何效果,查看文档得知URP不支持Lens Flare了,需要自己进行实现,大概思路就是按照顺序渲染几个面片。这里有介绍:具体方法(转载)URP(2021.2)喜大普奔,Unity意识到了

2022-04-01 15:59:02 8794

原创 高光谱图像分类 HybridSN混合网络

本次实验主要参考《HybridSN: Exploring 3-D–2-DCNN Feature Hierarchy for Hyperspectral Image Classification》,实现了背景近年来,由于高光谱数据的独特性质以及所包含的海量信息,对于高光谱图像的分析与处理已经成为遥感影像研究领域的热点之一,而其中的高光谱图像分类任务又对地质勘探、农作物检测、国防军事等领域起着实质性的重要作用,值得更加深入的研究。然而高光谱图像分类任务中,数据特征的获取和学习一直是研究的重点与难点,如何提取

2021-01-01 23:01:20 4952 11

原创 猫狗大战--使用VGG16迁移学习进行CIFAR10分类

本次实验主要使用VGG16模型迁移学习进行CIFAR10分类,将猫和狗的图片区分开,平台使用Google Colab平台。VGG网络VGG是由Simonyan 和Zisserman在文献《Very Deep Convolutional Networks for Large Scale Image Recognition》中提出卷积神经网络模型,是2014年的 ImageNet图像分类与定位挑战赛的第二名。VGG网络影响巨大,一直到今天仍然很多人在使用。可以看到VGG网络是一个非常庞大的网络,训练难度也

2020-11-20 23:15:57 1761 1

空空如也

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