曾遇到过一个问题:根据位置不规则的一些地层打孔信息,来推测地面上任意点的地层信息。
当时,首先想根据这些点对平面进行三角剖分,然后判断给定的点在哪个三角形中,再根据三角形三顶点求解。这个方法的问题是:1、计算量很大。2、当输入的点顺序不同时,结果可能不唯一,所求点可能落在不同的三角形中。3、利用的已知信息太少,结果不理想。
排除这种方法后,很自然的就想到从概率统计的角度来分析问题。如何把所求的点与已知点信息联系起来?很自然的就想到距离是一个枢纽,距离大的点对所求点影响较小,所以就用距离的倒数作为点的权值。再考虑深一点,影响的程度如何刻画呢?如果想让距离近的点影响程度再大一点,就用倒数的平方,立方......来作为权值,如果想让其影响小一点,就用倒数开平方、开立方......来作为权值。
当时我就认为这个问题已经解决了,没有再多想。(其实类似的问题有很多解法如克里金插值法等,只是我们当时不知道
)
接触到图像处理后,发现好多地方用到了加权的思想。而且权值的确定方法多种多样(不像我想的幂次那样单调),适用于不同的应用场合。
计算机的世界是离散的