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原创 dirty code
/*in a game , I always restore some enemies in a container ---it may be a linked list or a ordered-list ,and then I get all the element in the container and check them with the player object ---collis
2006-09-15 09:43:00 1448
原创 HGE扩展库Qaf教程粗略翻译
教程不难,所以我翻译的很粗略:Basic Qaf ApplicationIt is assumed that you have some experience with the HGE library, and this tutorial will skip some of the more basic stuff. 这里假设你有使用HGE库的一些经验,这个教程会忽略一些基本的HGE技
2006-09-08 23:29:00 5111
原创 HGE中的游戏GUI代码阅读
第一部分: HGE helper类中的GUI:引擎版本:1.60release。 文件:hgegui.h , hgegui.cpp, hgeguictrls.h , hgeguictrls.cpp 大致类图:其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系
2006-09-08 00:39:00 3574
原创 关于游戏中的调度器
关于游戏中的调度器原文(译):1.1 调度游戏中的事件 一个调度其可以有效帮助以下游戏技术的实现,他们包括物理仿真,人物运动,碰撞检测,游戏中的人工智能,渲染。在所有这些技术中有一个关键问题就是时间。在不同的时间里,当数百个不同的物体和过程都需要更新时,这些仿真技术的很多种东西变得非常复杂
2006-09-05 11:36:00 1705
空空如也
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