HGE中的游戏GUI代码阅读

第一部分:

 HGE   helper类中的GUI:

引擎版本:1.60release

                   

文件:hgegui.h , hgegui.cpp, hgeguictrls.h , hgeguictrls.cpp

大致类图:

其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系统的manager,它会保存所有的控件。

关于hgeGUIObject8个成员变量,文档里已经有所描述:

int             id;         //控件ID

    bool            bStatic;    //是否可以接受键盘焦点

    bool            bVisible;   //是否可见

    bool            bEnabled;   //是否有效

    hgeRect         rect;       //控件大小

 

    hgeGUI          *gui;       //其属于的 manager ,相当于父对象

    hgeGUIObject    *next;      //用于双向链表,把所有控件连接在一起

hgeGUIObject *prev;

static HGE      *hge;       //方便使用HGE接口

        关于其部分接口的描述:

              Render: 用于渲染控件到屏幕上

              Update: 用于更新其动画

              Enter:   控件刚显示时的动画

              Leave:  控件要消失时的动画

             IsDone:  控件刚显示和消失时的状态查询函数

 

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