HGE中的游戏GUI代码阅读

本文介绍了HGE引擎的游戏GUI系统,包括GUI对象、控件管理器hgeGUI的结构与功能。hgeGUIObject作为抽象基类,提供控件的基本属性和接口,而hgeGUI作为管理者,处理控件的更新、渲染和事件响应。通过具体分析Button控件的实现,展示了如何扩展和定制GUI。文章还提到了一个扩展的HGE GUI库,采用Parent-Child机制,允许用户通过继承和重载OnEvent函数来处理控件事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一部分:

 HGE   helper类中的GUI:

引擎版本:1.60release

                   

文件:hgegui.h , hgegui.cpp, hgeguictrls.h , hgeguictrls.cpp

大致类图:

其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系统的manager,它会保存所有的控件。

关于hgeGUIObject8个成员变量,文档里已经有所描述:

int             id;         //控件ID

    bool            bStatic;    //是否可以接受键盘焦点

    bool            bVisible;   //是否可见

    bool            bEnabled;   //是否有效

    hgeRect         rect;       //控件大小

 

    hgeGUI          *gui;       //其属于的 manager ,相当于父对象

    hgeGUIObject    *next;      //用于双向链表,把所有控件连接在一起

hgeGUIObject *prev;

static HGE      *hge;       //方便使用HGE接口

        关于其部分接口的描述:

              Render: 用于渲染控件到屏幕上

              Update: 用于更新其动画

              Enter:   控件刚显示时的动画

              Leave:  控件要消失时的动画

             IsDone:  控件刚显示和消失时的状态查询函数

 

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