Socket通信

1.SOCKET通信的基本步骤

1.1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。
1.2、等待客户请求到达该端口。
1.3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
1.4、返回第二步,等待另一客户请求
1.5、关闭服务器。
客户方:
1.6、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
1.7、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……
1.8、请求结束后关闭通信通道并终止。

2.用到的类(IPAddress、Dns、Socket、IPEndPoint)

2.1.利用Tcp协议编程

1)服务器端:

     a)建立TCP监听器TcpListener对象。

                   TcpListener tl=new TcpListener(端口号);

     b)启动监听器

                    tl.Start();

     c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)

                    Socket s=myList.AcceptSocket();

     d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据

                   byte [] result=new byte[1024];

                   int k=s.Receive(result);

      e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据

                    byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);

                    s.Send(st);

      f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听

                    s.Close();

                    tl.Stop();

2)客户端:

     a)建立TCP客户端TcpClient对象。

                    TcpClient tcpclnt = new TcpClient();

     b)连接服务器

                      tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);

     c)获得客户端网络传输 流

                      Stream stm =tcpclnt.GetStream();

     d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据

     e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据

     f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接

                      tcpclnt.Close();

2.2.利用UDP协议编程

a)建立UDP客户端UdpClient对象。

         UdpClient uc=new UdpClient(端口号);

b)连接对方远程主机

         uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);

c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据

    IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);

    byte[] b=uc.Receive(ref ip);

e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据

          byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);

          uc.Send(st);

f)在通讯结束后,需要释放资源

          uc.Close();

 

Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接

public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)

Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。

public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)

Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。

public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)

Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。

public int Receive(byte[],int,SocketFlags);

Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。

public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);

Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:

public void Bind( EndPoint localEP );

Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。

public void Listen( int backlog );

Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。

public Socket Accept();

Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收

public void Shutdown( SocketShutdown how );

Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭

public void Close();

 

 

  

 

 

 

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