消息队列就是一个消息的链表,可以把消息看做一个记录,具有特定的格式。进程可以向其中按照一定的规则添加新消息,另一些进程可以从消息队列中读走消息。目前主要有
POSIX消息队列和系统V消息队列,系统V消息队列被大量使用。系统V消息队列是随内核持续的,只有在内核重启或者人工删除时,该消息队列才会被删除(内核持续性)。
消息队列的内核持续性要求每个消息队列在系统内有唯一对应的键值,要获得消息队列的描述字,必须先提供消息队列的键值。1.键值
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
key_t ftok(char *pathname,char proj)
返回文件对应的键值。消息队列的本质其实是一个文件,pathname就是文件名。proj不为0即可。
2.打开与创建
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
int msgget(key_t key,int msgflg)
返回消息队列描述字
msgflg:
IPC_CREAT:创建新的消息队列
IPC_EXCL:与IPC_CREAT一同使用,如果消息队列存在,则返回错误。
IPC_NOWAIT:读写消息队列无法满足时,不阻塞。
(*如果没有与key相对应的消息队列,msgflg中包含IPC_CREAT,则创建消息队列;key参数为IPC_PRIVATE,也可以创建消息队列)
3.发送消息
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid,struct msgbuf *msgp,int msgsz,int msgflg)
向消息队列msqid中发送msgsz字节的msgp消息。
存放消息的结构:
struct msgbuf
{
long mtype; //消息类型>0
char mtext[1]; //消息数据首地址
}
4.接收消息
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
int msgrcv(int msqid,struct msgbuf *msgp,int msgsz,long msgtype,int msgflg)
从msgqid中读取一个msgtype类型的消息,并存储在msgp指向的msgbuf结构中,
读取消息后,消息队列中删除这条消息。