Flash与Flex的发展史

 

1996年5月:一家名为FutureWave的小软件公司发布一个产品FutureSplash Animator,采用Netscape浏览器的新插件API的扩展来发布。
1996 年12月:Macromedia将FutrueWave软件公司收购.
1997年:FutureSplash更名为Flash Player 1.0,并以Macromedia Flash 1.0发布
1997年:Flash2 添加了按钮、库、声音支持和颜色过渡
1998年:Flash3增加了新的动画和透明。
1999年:Flash4添加了MP3音频流和运动过渡,同年flash player下载达到1亿次
2000年:Flash5增加了对ActionScript1的支持,同年Flash player的普及率达到92%。
2002年:Flash Player6对Flash Remoting、web服务、视频、共享库和组件提供支持。同年3月首次由Macromedia引入RIA(Rich Internet Application)。
2003年:Flash Player7引入了ActionScript2.0和流式音频和视频。
2004年:Macromedia发布了Flex1.0,第一次实现将代码编译成Flash swf文件。
2005年:Flash Player8添加了滤镜效果、GIF和PNG图片、位图缓存、全新视频编码(on2VP2)、文件上传和下载,以及FlashType,同年发布Flex1.5,此时在Flex1.0基础上做出较大改进,包括了许多新特性,其中包括新的图表组件、更新的DataGrid组件及新的组件皮肤技术,这个版本相当成功,但是它主要目标仍然是大中型公司,而且是付费的。同时4月Adobe换股收购Macromedia,总金额34亿美元。
2006年:Flash Player9发布,同时引入了ActionScript3、E4X XML解析、正则表达式和二进制套接字(Binary Socket)。同年Adobe发布了Flex 2.0,同时宣布可完全免费地创建和发布Flex2.0应用程序,使得大批开发人员涌入FLex,从而显示出Flex巨大的增长潜力。
          Flash Player是最具意义的Flash Player,通过与ActionScript3的集成,它为Flex2带来了真正式成的面向对象编程,性能较Flash Player8提高了10倍,且基于ECMAScript(European Computer Manufacturers Association)标准,添加了许多新的特性。
2008年:Flash Player10正式版发布,同年Flex3.0正式版发布。
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