java事件处理

JAVA事件处理

所谓事件处理,是指Java应用能够对某些事件作出响应。发出事件的对象称为事件源,对事件感兴趣的对象,称为监听器。事件处理就是事件源发出事件,监听器捕获事件并作出响应的过程。

事件可以来自Java应用程序范围之内,例如用户点击按钮,也可以来自应用程序范围之外,例如应用服务器关机等。一个事件中,通常包含一些必要的信息,例如事件源和事件类型等。在Java中,每种事件都是一个事件类,而具体的事件则是事件类的实例。

Java应用运行过程中,程序本身及其周边环境不断发生变化,可能的事件种类非常之多。对所有事件都响应是不现实的,因此,事件处理允许Java应用有选择地响应某些事件。这个选择感兴趣的事件的过程,称为注册。因此,所谓注册,就是某对象向事件源提出申请,表明自己对某类事件感兴趣,希望该事件发生时得到通知。提出申请的对象称为监听器。监听器将接收到自己感兴趣的事件,其他不感兴趣的事件则接收不到。

监听器之所以要捕获某类事件,是因为这类事件与其有关系。例如,“确定”按钮的action事件的监听器,必须在按钮被点击时执行某种操作,如验证用户身份、查询购物清单或者将信息写入数据库等。监听器在事件发生时执行某种操作,称为对事件作出响应。

并非任何类都是监听器,Java对监听器的行为特征有一定的要求,这些要求的具体表现就是监听器接口。监听器接口规定了监听器应该实现的功能,只有实现了监听器接口的类才是监听器。

一类事件可以由多个事件源产生,而注册在该事件类上的监听器也可以不止一个,因此,事件源、事件和监听器之间具有多对多的关系。这种多对多的关系,构成了对象之间相互沟通的网络,使得对象既可以协同一致,又能保持各自的相对独立。这正是事件驱动模式的精髓所在。

概括而言,Java事件驱动模式由以下几个部分组成:

事件类:定义事件的特征;

监听器接口:定义监听器应该实现的功能;

监听器:实现监听器接口,监听事件的发生并作出响应;

事件源:产生事件。

事件的定义、产生、监听和响应。

在Java中,事件是以类的形式表现的,这种类称为事件类。

所有的事件类必须继承Java事件基类,即java.util.EventObject。EventObject定义了事件类的共有特征,其中,最重要的属性是Object类型的source,这个属性指明了事件的来源,即事件源。EventObject类提供了getSource()方法来获取事件源,但并没有相应的setSource(Object source)方法设置事件源,事件源的设置,是在事件实例化时由构造方法EventObject(Object source)来实现的。EventObject(Object source)是EventObject唯一的构造方法,这意味着所有事件必须在实例化时就指定事件源。习惯上,事件类的名称由事件名称和字符串“Event”构成。

·     为了对事件作出响应,必须使用监听器。在代码上,监听器也表现为一个Java类,但不是任意的Java类都可以成为监听器,只有实现了监听器接口的Java类,才是监听器。

监听器接口定义了一个类要成为监听器必须具备的功能。每种事件类都有自己的监听器接口,不同事件类的监听器接口可以很不一样,但如同所有事件类必须继承事件基类java.util.EventObject一样,所有的监听器接口也都必须继承监听器接口基类java.util.EventListener。

EventListener本身没有定义任何方法,它只是一个标志接口,用来表明所有继承自EventListener的接口属于监听器接口。习惯上,监听器接口的名称中包含事件的名称,如processEvent或者handleEvent之类。通常事件处理方法应返回一个值,用来指示对事件的处理是否成功,可以是一个布尔值,也可以是其他类型的值。当然,如果事件及其处理很简单,也可以不返回任何值。

·     定义事件及其监听器接口后,即可定义监听器。

监听器是监听器接口的实现者,提供监听器接口中定义的所有方法的实现代码。简单情形下,一个监听器只监听一种类型的事件,即实现一种监听器接口。复杂的监听器可以实现多种监听器接口,监听多种类型的事件。

监听器中,最重要的,当然是事件处理方法代码。在事件处理方法代码中,监听器可以从入口参数中获得事件对象,并通过该对象获得所需的信息,例如事件源、事件发生时间等等。事件源是一定可以从事件对象中获得的,因为事件基类EventObject提供了getSource()方法,除此以外,能从事件对象中获得的信息,取决于事件类的定义。

·     事件处理方法从事件对象中获取所需信息,其目的是为了对事件作出必要的响应。如何响应一个事件,是与应用相关的。取决于应用的需求,对事件作出的响应可以非常复杂,也可以十分简单。需要注意的是,由于事件通常会中断应用主代码的执行,因此,即使是非常复杂的事件处理代码,也要尽可能优化,以便执行得更快一些,否则,应用将会出现类似“死机”的现象,表现为屏幕停止刷新、鼠标点击失去反应等等。所有耗时或者导致程序阻塞的代码,例如采集用户键盘输入等,不应该包含在事件处理代码中。

·     我们已经定义了事件类、监听器接口和来必须定义产生事件的类,即事件源。事件源是Java事件驱动模式的启动者,只有事件源产生并发出事件,才能启动监听器对事件作出响应。

作为事件源的类,必需满足以下条件:

事件源必须在内部维护一个已注册监听器的列表。当某监听器注册时,该监听器被添加到列表中,而监听器注销时,则从列表中删除;

事件源必须提供注册方法,以允许监听器注册为事件的接收者;

事件源必须提供注销方法,以允许监听器注销,停止对事件的接收;

事件源必须能够实例化事件类,即产生事件对象;

当事件对象被产生后,事件源必须向所有的注册监听器广播该消息。事件的广播,是通过逐个调用监听器列表中所有监听器的事件处理方法来实现的。

在Java的事件驱动模式中,事件源是最复杂的。相对而言,监听器则简单得多。之所以这样安排,是因为多数情况下,程序员只需编写监听器的代码,而并不需要编写事件源代码。在Java的JDK中,通常已经定义好事件类、监听器接口和事件源,程序员只需编写监听器类,就能使用Java的事件驱动模式。

举例:在一个面板中放置一个“单击”按钮,点击此按钮时,将背景颜色设置为蓝色。

public class ThisClassEvent extends JFrame implements ActionListener{
    JButton btn;
    public ThisClassEvent(){
        super("Java事件监听机制");
        setLayout(new FlowLayout());
      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        btn=new JButton("点击");
        btn.addActionListener(this);
        getContentPane().add(btn);
        setBounds(200,200,300,160);
        setVisible(true);
    }
    public void actionPerformed (ActionEvent e){
        Container c=getContentPane();
        c.setBackground(Color.blue);
    }
    public static void main(String args[]){
        new ThisClassEvent();
    }
}

 

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