python小项目之飞机大作战

本文介绍了如何使用Python的pygame库开发飞机大战游戏,详细讲解了从导入pygame模块开始,到创建游戏窗口、加载和绘制图像、实现游戏动画、理解精灵和精灵组、设计敌机和英雄子弹类、碰撞检测等各个步骤,最后给出了完整的游戏代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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第一步:导入pygame 模块

**
飞机大作战image数据集:https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb

(windows环境+python3.7)

  1. win+R调出命令窗口
  2. 首先需要安装pip,在命令行中输入以下命令:python -m pip install -U pip 安装成功后如上图所示
  3. 通过pip这个桥梁再来安装pygame模块,在命令行输入以下命令:pip install pygame==1.9.4 (这里是下载的pygame1.9.4版本)
    安装成功如图所示
  4. 打开pycharm->file->settings->你的project->project interpreter 你会发现导入的package:pip 和 pygame
    在这里插入图片描述
  5. 在pycharm中新建.py文件导入import pygame 则不会出错

第二步:编写游戏代码

01 创建游戏主窗口

#pygame专门提供了一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口
#pygame.display.set_mode() 初始化游戏窗口
#pygame.display.update()显示窗口
“”"
set_mode()方法
set_mode(resolution=(0,0),flag=0,depth=0)->返回类型Surface
参数resolution:前两个参数指定屏幕的高和宽
flags附加选项
depth:表示颜色的位数,默认自动匹配
“”"

02理解图像,并绘制图像

图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就是需要加载图像到内存中,需要在屏幕上显示一个图像内容,需要按照以下三个步骤:

  • 使用pygame.iamge.load() 加载图像至内存
  • 使用游戏屏幕对象,调用**blit()**方法绘制图形(也可以利用精灵组update()更新距离,draw(self.screen)来显示到屏幕)
  • 调用**pygame.display.update()**更新整个屏幕的显示

例:

  import pygame
    # 负责加载pygame的所有模块,Rect不需要
    pygame.init()
    
    # 创建游戏窗口  480*700
    screen=pygame.display.set_mode((480,700))
    
    # 绘制背景图像
    # 1,加载图像至内存
    bg=pygame.image.load('./images/background.png')
    # 2,blit绘制图像
    screen.blit(bg,(0,0))
    # 3,update更新屏幕显示
    pygame.display.update()
    
    while True:
        pass
     
    # 卸载pygame的所有模块
    pygame.quit()

03 游戏动画

pygame专门提供了一个类pygame.time.clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度—刷新帧频
使用时钟对象需要两步:

(1) 创建游戏时钟对象

  1. 在游戏初始化创建一个时钟对象

  2. 游戏循环中让时钟对象调用**tick(帧频)**方法(游戏一般满足秒执行60次即可)

    例:

clock=pygame.time.Clock()

    while True:
        clock.tick(1)
        
        pass

(2)实现飞机动画飞行实例

   #创建游戏时钟对象
    clock=pygame.time.Clock()
    
    #定义rect记录飞机初始位置
    hero_rect=pygame.Rect(150,500,102,126)
    
    while True:
        clock.tick(60)
        hero_rect.y-=1
        
        # 想要解决飞机重影的问题,则需要重新绘制一遍背景图
        screen.blit(bg,(0,0))
        screen.blit(hero,hero_rect)
        pygame.display.update()
       

(3)在游戏循环中监听事件

事件event :用户针对游戏所做的操作,做/出针对性的响应
pygame中可以通过pygame.event.get()来捕获事件,返回的类型为列表list

代码实现:(这段代码非常的固定,几乎所有的pygame游戏都大同小异)
  # 监听事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('游戏退出...')
                
                # 卸载所有模块,退出游戏
                pygame.quit()
                exit()

04理解精灵和精灵组

(1)精灵和精灵组

  • pygame.sprite.Sprite ----存储图像数据image和位置rect的对象
  • pygame.sprite.Group

创建精灵类:

   import pygame
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self,image_name,speed=1):
    
            # 注意某一个类的父类不是object,则需要主动继承父类的__init__方法
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 定义对象的属性
            self.image=pygame.image.load(image_name)
            # get_rect()获取 图片当前默认的大小
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.speed=speed
    
        def update
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