SDL2垂直同步

本文介绍了在SDL2中应用垂直同步技术以提高动画流畅性的知识。垂直同步能限制显卡生成图像的速度,避免画面撕裂和跳帧现象。通过开启垂直同步,可以确保画面的舒适性。代码示例展示了如何在SDL_Renderer中启用垂直同步,对比了启用和禁用垂直同步时的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近学习SDL2中用到了垂直同步这一技术,实现动画的处理,通过百科可知,垂直同步又称场同步,场信号一般是50Hz,或者60Hz,从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面,电脑中图象是通过显卡来显示的,比较高端的显卡生成图像更快些,垂直同步这一技术是让显卡生成图象时收到垂直同步信号的制约,使得画面更流畅些。如果没有垂直同步,图像速度就会提升,但是也会导致画面不流畅,出现跳帧现象,画面有撕裂现象,一般都是建议开启垂直同步,使得画面看起来狠舒适,

下面代码是加上垂直同步的代码

//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
#define NUMBER_CLIPS 16
bool init();
bool loadMedia();
void close();

SDL_Texture* loadTexture(char* path);
SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Texture* gSpriteSheetText
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