(七)c.1:SDL双线程 提高播放帧率

这是一个大框架,目前c.1已经完成左边主线程视频流的设计,右边音频也已经完成,不过我还没有添加到c.1代码中。

之前c.0的代码思路是:1读取一视频帧,然后2映射贴图,最后3显示;在映射贴图(视频处理)中是采用双线程,加载到GPU进行计算,不过后来我测试了一下三个部分占用的时间比,1和3占比四分之一,2占比二分之一,这还是在加载到GPU计算的结果,所以导致最后播放帧率只有22左右,不满足30帧率的要求。

c.1的代码思路就如上图所示,一个线程预存视频帧,我测试过这个预存也就是读取每一帧到一个固定buff中的时间较短,所以等预存满了再和视频帧处理显示线程同步,这样相当于本来花在1 2 3上时间最终只花了2 3的时间,测得的帧率基本在30以上。
主要是增加了一下函数和一些地方的改动:
int LoadFrame(void*xx) {//预加载线程
	while (1) {
		frame = cvQueryFrame(capture);//读取下一帧
		if (!frame) break;
		if ((Mbuff1 + 1) % MaxL
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