第四部分 设计与声明(1)(条款18-22)

本文探讨了C++编程中的一些关键设计原则,包括:通过引入新类型防止接口误用,如使用Month、Day和Year避免日期错误;避免类型与内置类型的不兼容,确保接口一致性;设计class时考虑其作为新类型的各个方面,如创建、销毁、赋值、类型转换和操作符;主张使用pass-by-reference-to-const而非pass-by-value以减少开销并防止对象切割;强调必须返回对象时不应返回引用,以避免悬挂引用和内存管理问题;并提倡将成员变量声明为private以增强封装性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

我们以日期函数为例来讨论

class Date

{

   public:

  Date(int month,int day,int year);

  .....

};

这个类客户容易犯错:

 Date d(30,3,1995); //应该是Date d(3,30,1995);

Date(2,30,1995)  //2月没有30

为了预防这种错误 可以引入新类型

struct Month

{

    explicit Month(int m):val(m){ }

    int val;

};

struct Day{.......}; struct Year{ .......  };


class Date{

    public:

     Date(const Month& m,const Day& d,const Year& y);

    ........

};

Date d(30,3,1995); //错误

Date d(Day(30),Month(3),Year(1995)); //错误

Date d(Month(3),Day(30),Year(1995)); //正确

我们现在要做的就是限制其值了

class Month

{

   public:

   static MonthJan(){ return Month(1);}

   static MonthFeb(){return Month(2);}

   .......

  private:

   explicit Month(int m);

   ........

};

Date d(Mouth::Mar(),Day(30),Year(1995));

我们应该避免类型与内置类型不兼容,保持接口一致性比如STL容器的接口

任何接口要求客户必须记得做某些事情,是不正确的行为比如createInvestment()的返回值,我们可以这样

std::tr1::shared_ptr<Investment>   createInvestment();

我们知道shared_ptr接受两个参数:一个是被管理的指针,一个是引用计数为0时候的删除器,下面这个例子不是有效的C++:

std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(0,getRidOfInvestment);

0不是指针,我们应该明确的转换:

std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(static_cast<Investment*>(0),getRidOfInvestment);

因此我们实现createInvestment使他返回一个shared_ptr,并带getRidOfInvestment函数为删除器:

std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment()

{

     std::tr1::shared_ptr<Investment> retVal(static_cast<Investment*>(0),getRidOfInvestment);

    retVal = ...;

    return retVal;

}

另外shared_ptr可以防止DLL问题,可以自动解除互斥锁(条款14)。

条款19: 设计class犹如设计type

当你设计一个新的class就是设计一个type,我们应该考虑的问题:

1.新type如何创建与销毁

2.对象的赋值与初始化的区别

3.新type的值传递意味着什么?copy 构造函数的值传递如何实现?

4.什么是新type的合法值?

5.有什么样的继承体系

6.支持什么样的类型转换

7.支持什么样的操作符

8.什么声明为private、protected、public

9.这个新类型有多一般化,是定义一个新的class呢还是定义一个新的class template呢?

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

 提到参数的传递问题,是传递值还是引用

 一般的参数我们可以选择传递引用,这样做可以减小开销。如传值会导致构造函数、析构函数、copy构造函数的调用,所以开销很大

 此外,我们可以传递引用不会导致对象的切割问题。

条款21:必须返回对象的时候不要返回引用

《C++ primer》中提到不要返回局部对象的引用,因为引用是对象的别名,对象在作用域结束的时候会被销毁。这样会导致引用指向一个被销毁的对象。

 有人说可以这么做,但是情况会更糟糕,new一个对象存放在heap中,但是这样来我们不知道怎么去delete这个对象了

  还有人说可以声明static,这样做就可以返回引用了,还以为是不错的想法。但是这是一种不安全的行为。以为static保存的是最近的值。如果我们拿了个对象的运算结果做比较还是会导致错误的发生。因为比较的结果会始终会真。

class R{

 public:

   R(int n = 0,int d = 1);

....

private:

  int n,d;

  friend const R operator*(const R& lhs,const R& rhs);

};

  const R& operator*(const R& lhs,const R& rhs)

 {

   static R ret;

   result = ........;

   return ret;

 }

bool operator==(const R& lhs,const R& rhs);

R a,b,c,d;

....

if((a*b)==(c*d))....

这里if的条件会始终保持真的。

 所以我们应该返回对象,这个时候函数的返回类型应该是对象不是引用:

inline const R operator*(const R& lhs,const R& rhs)

{

   return R(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);

}

条款22:将变量声明为private

个人觉得没有必要单独作为一个条款来做,声明为private可以保持客户访问的一致性

 谈到封装性private具有很好的封装性,可是protected并不比public更具有封装性




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