线程学习(9)- 卖票代码与转账代码

多线程在考虑线程安全时,一定要考虑临界区,即被多个线程所共享的变量,在多线程种是否发生了读写操作,如果发生了,就可能会出现线程安全问题,需要保证线程安全。

卖票问题

卖票问题代码如下:

package com.bo.threadstudy.two;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.*;

/**
 * 卖票方法的测试类,首先需要一个票站,多个窗口卖票通过这个票站对象执行
 */
@Slf4j
public class SellTicketTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        SellTicketWindow sellTicketWindow = new SellTicketWindow(2000);
        //抢票人数,每个线程都有5000人抢票
        int personNum = 5000;

        List<Integer> ticketSum = new Vector<>();


        Random random = new Random();
        List<Thread> threads = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < personNum; i++) {
            Thread t = new Thread(() -> {
                int i1 = sellTicketWindow.subtractNum();
                try {
                    Thread.sleep(random.nextInt(5)+1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                ticketSum.add(i1);
            });

            threads.add(t);
            t.start();
        }

        for (Thread thread : threads) {
            thread.join();
        }


        log.debug("出售票数为"+ticketSum.stream().mapToInt(c ->c ).sum());
        log.debug("售完票数为"+sellTicketWindow.getNum());

    }


}

/**
 * 票站类
 */
@Slf4j
class SellTicketWindow{
    //票数
    private Integer num;

    SellTicketWindow(Integer num){
        this.num = num;
    }

    //得到当前票数
    public Integer getNum(){
        return num;
    }

    //售卖票数
    public synchronized int subtractNum() {
        if(num <= 0){
            return 0;
        }
        num--;
        log.debug("卖票数"+getNum());
        return 1;
    }
}

因为临界区肯定是对线程共享数据操作的位置,即num--的位置,所以我在方法上直接加了synchronized,也可以在num代码上直接添加代码块即可。

代码不难写,但是,先考虑一下锁的粒度,synchronized加成同步方法这个粒度是否有点过大。

那么这个粒度该怎么控制

//售卖票数
    public int subtractNum() throws InterruptedException {
        //如果在这里加synchronized的情况下,虽然会及时写到主存中,但是num这里会出现指令乱序问题
        //第一个线程我从主存得到num=1.第二个线程我从主存也得到num=1,可以理解为
//        if(num>0){
//            synchronized (this){
//                num--;
//            }
//        }
        //这种还是会出现线程问题的
        if (num <= 0) {
            return 0;
        }

        synchronized (this) {
            Thread.sleep(100);
            num--;
        }

        log.debug("卖票数" + getNum());
        return 1;
    }

为什么临界区一直要强调读写操作,而不是单独的写操作。如果我这里只加到n--上时,此时只在写操作上加锁,加个睡眠时间,票数置为1,而抢票人置为2。代码如下:

package com.bo.threadstudy.two;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.*;

/**
 * 卖票方法的测试类,首先需要一个票站,多个窗口卖票通过这个票站对象执行
 */
@Slf4j
public class SellTicketTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        SellTicketWindow sellTicketWindow = new SellTicketWindow(1);
        //抢票人数,每个线程都有5000人抢票
        int personNum = 2;

        List<Integer> ticketSum = new Vector<>();


        Random random = new Random();
        List<Thread> threads = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < personNum; i++) {
            Thread t = new Thread(() -> {
                int i1 = 0;
                try {
                    i1 = sellTicketWindow.subtractNum();
                    Thread.sleep(random.nextInt(5) + 1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                ticketSum.add(i1);
            });

            threads.add(t);
            t.start();
        }

        for (Thread thread : threads) {
            thread.join();
        }


        log.debug("出售票数为" + ticketSum.stream().mapToInt(c -> c).sum());
        log.debug("售完票数为" + sellTicketWindow.getNum());

    }


}

/**
 * 票站类
 */
@Slf4j
class SellTicketWindow {
    //票数
    private Integer num;

    SellTicketWindow(Integer num) {
        this.num = num;
    }

    //得到当前票数
    public Integer getNum() {
        return num;
    }

    //售卖票数
    public int subtractNum() throws InterruptedException {
        //如果在这里加synchronized的情况下,虽然会及时写到主存中,但是num这里会出现指令乱序问题
        //第一个线程我从主存得到num=1.第二个线程我从主存也得到num=1,可以理解为
//        if(num>0){
//            synchronized (this){
//                num--;
//            }
//        }
        //这种还是会出现线程问题的
        if (num <= 0) {
            return 0;
        }

        synchronized (this) {
            Thread.sleep(100);
            num--;
        }

        log.debug("卖票数" + getNum());
        return 1;
    }
}

结果如下:

 发现出现问题了,原因在哪里?

试想一下,num目前为1的情况下,线程1在

if (num <= 0) {
    return 0;
}

这句话时,此时线程因为来不及执行num--方法,num依旧等于1。

此时CPU将时间片划分给线程2,此时线程2也执行这个if语句,因为num=1,所以这个条件不满足,接着往下执行。

接下来存在两种可能了。

线程1接收到时间片,执行num--操作,然后在将结果写入至主存之前是否再次切换线程,在线程2中执行num--。下面是这两种场景。

第一种,线程1将结果写入主存后,由线程1切换至线程2,主存此时num=0,然后在线程2中执行num--操作,再写到主存中,此时num最终结果就为-1。

第二种,线程1中num--操作已经执行完成了但未写到主存,工作区间内num=0,但主存中num=1,而此时线程1切换至线程2,在线程2中会对num再次执行一次num--,虽然得到的结果num=0没有问题。但售票这个操作,一张票还是卖了两次,存在问题。

所以,如果要保证原子性,这个if也必须加到synchronized中。在多线程访问中,涉及到多线程写操作的情况下,也必须得考虑多线程的读操作是否会导致线程安全问题。

public int subtractNum() throws InterruptedException {
        //如果在这里加synchronized的情况下,虽然会及时写到主存中,但是num这里会出现指令乱序问题
        //第一个线程我从主存得到num=1.第二个线程我从主存也得到num=1,可以理解为
//        if(num>0){
//            synchronized (this){
//                num--;
//            }
//        }
        //这种还是会出现线程问题的


        synchronized (this) {
            if (num <= 0) {
                return 0;
            }
            Thread.sleep(100);
            num--;
        }

        log.debug("卖票数" + getNum());
        return 1;
    }

不理解操作系统底层,这种东西真的很难捋,后期有时间一定得看看操作系统。

总结一下,多线程涉及到共享变量条件判定,以及写操作等情况下,一定要考虑从线程安全问题。

转账问题

非线程安全的代码如下

package com.bo.threadstudy.two;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * 转账问题(转账肯定涉及到账户,所以需要有一个账户类)
 */
@Slf4j
public class TransferTest {
    //一个账户肯定不能并发去给其它用户转账,但是其它用户可以给这个账户转账,从而也会出现并发问题
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        int loopNum = 1000;

        Account account1 = new Account(2000);
        Account account2 = new Account(3000);
        //1账户给2账户转账
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < loopNum; i++) {
                account1.accountMoney(1,account2);
            }

        },"t1");

        //2账户给1账户转账
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < loopNum; i++) {
                account2.accountMoney(1,account1);
            }

        },"t2");

        t1.start();
        t2.start();

        t1.join();
        t2.join();

        log.debug("t1账户为"+account1.getMoney());
        log.debug("t2账户为"+account2.getMoney());


    }
}

class Account{
    //图省事,暂时先不管精度
    private int money = 0;

    public Account(int money){
        this.money = money;
    }


    public int getMoney(){
        return money;
    }

    public void setMoney(int money){
        this.money = money;
    }

    /**
     * 转账操作
     * @param money 转账金额
     * @param account 转账账户
     */
    public void accountMoney(int money,Account account){
        if(this.money < money){
            //转账失败
            return ;
        }
        //自身账户减少转账记录
        this.money = this.money - money;
        //转账账户增加金额
        account.setMoney(account.getMoney()+money);

        //在不加锁的情况下,该怎么让线程嵌套出现问题呢
        //首先,account1以及account2两个对象中的金额都是共享变量,在转账过程中都对money进行了操作
        //假设线程1走到 this.money = this.money - money;,线程2走到account.setMoney(account.getMoney()+money);
        //此时,线程1计算完this.money计算完成却没有写到主存中,而后线程2计算完成,写到主存中,但是线程1又将自己计算的结果写到主存中,出现异常
    }


}

这里的锁对象就不能使用this了,因为synchronized会根据获取到的锁对象保证执行程序的先后顺序。而这里的转账对象,一个是account1转账对象,另一个是account2转账对象。而这里如果用this,锁资源都不是一个,无法保证程序执行的指令有序。所以如果想保证有序,可以采用共享的对象,比如Account.class。

性能虽然会差点,但是不会存在线程安全问题。

总结:在使用多线程调用某个方法时,需要考虑当前方法上锁的锁对象。就像这个场景,入参调用了当前类的其它对象,会存在对象1调用对象2,对象2调用对象1的场景,多线程就会出事。一定要保证各种业务场景下调用锁时,符合业务操作,合理使用锁。

 

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