开始QNX上的图形编程,了解GF

 

进行了一些QNX编程的学习后,开始尝试QNX图形编程。在文本界面上输出各种字符串确实有点枯燥,很希望在QNX系统上显示一些图形界面。

首先看了一下资料,了解有那些方法可以实现图形编程。QNX官方文档里有三本是和图形相关的。

第一本是:《QNXR Neutrino Device Drivers,Graphics Devices》,一看就不对劲,这本书是有关图形设备驱动的,现在还没有这么高的水平写硬件驱动。

第二本是《Photon microGUI Programmer’s Guide》,是有关Photon窗口界面下的Photon应用开发的,需要Photon的支持,我的BeagleBoard上还没有跑上Photon呢,先不考虑。

第三本是《Advanced Graphics Developer’s Guide》,虽然写着是“高级”图形开发,看内容却和我希望完成的工作接近,就是如何通过QNX的API在屏幕上画图。

 

而且,《Advanced Graphics Developer’s Guide》一书还讲述了QNX的图形框架 GF(Graphics Frame),描述了QNX图形框架GF,Photon,底层驱动,第三方图形应用之间的关系。所以《Advanced Graphics Developer’s Guide》是QNX上图形开发人员必读的一份资料。

 

下面结合我自己的理解讲一下QNX的GF。

 

GF是QNX平台上提供的图形框架,所谓图形框架,就是将底层的驱动调用封装起来,向上提供一些图形接口,让开发人员可以通过简单的API调用实现绘图功能,而不需要关注底层的硬件设备。

 

下图是QNX GF的

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