由浅入深学“工厂模式”(2)

  3.4 工厂方法

有了简单工厂模式后,已经给我们带来了一些好处,但是还存在一些问题,如果我们又多了一个影像家电产品MP4之后,我们可以使MP4类从VideoWiring派生,但是却要修改Create类的代码使它能够生产出MP4这个产品来。不好的地方就在于,我们每次多一个产品的时候都需要修改Create而不是保持原来的代码不修改仅仅进行一种扩展。在Create类中修改不是每次都简单的多一个Case语句就能够解决问题。因为Create类中还封装了创建对象的逻辑,有可能还需要修改这些逻辑。这就违反了面向对象设计中一个很重要的原则“开-闭”原则。

 

“开-闭”原则the Open Closed Principle OCP): 

在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。开闭原则就是个软件实体在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。这个原则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使得变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和多态技术。

 

前边设计(简单工厂)中存在的问题就是它分装了创建不同对象的逻辑,当有新的产品的时候不易扩展。在开闭原则的指导下我们考虑如何重新修改前边的设计,我们要尽量使用抽象机制和多态技术。我们放弃对创建不同对象的逻辑的封装,也采用类似产品的方式,抽象出抽象工厂,具体工厂,具体工厂从抽象工厂派生,每个具体工厂中生产一种具体的产品。“太棒了,告诉你,你的这个想法就是工厂方法模式”。

 

下面使用工厂方法模式修改前边的设计:

 

 

public   abstract   class  Create
{
    
public abstract VideoWiring factory();
}


public   class  DVDCreate: Create 
{
    
public override VideoWiring factory()
    
{
        
return new DVD();
    }

}


public   class  VCDCreate: Create 
{
    
public override VideoWiring factory()
    
{
        
return new VCD();
    }

}

 

VideoWiring、DVD、VCD三个类的代码和前边的相同,下面我们看看在客户端如何使用。

下面我们考虑需要扩展一个新的产品MP4的时候如何处理。

         private   void  PlayVideo()
        
{
            VideoWiring dvd,vcd;
            Create dvdCreate,vcdCreate;
            dvdCreate
=new DVDCreate();
            dvd
=dvdCreate.factory();
            Play(dvd);
            vcdCreate
=new VCDCreate();
            vcd
=vcdCreate.factory();
            Play(vcd);
        }

   

 


我们来看看增加的代码:

public   class  MP4Create: Create 
{
    
public override VideoWiring factory()
    
{
        
return new MP4();
    }

}


public   class  MP4: VideoWiring 
{
    
public override string PlayVideo()
    
{
        
return "正在播放MP4";
    }

}


我们再看看客户端代码:

MP4的时候没有修改原来的代码,而仅仅是对原来的功能进行扩展系统便有了MP4这个产品的功能。

         private   void  PlayVideo()
        
{
            VideoWiring dvd,vcd;
            Create dvdCreate,vcdCreate;
            dvdCreate
=new DVDCreate();
            dvd
=dvdCreate.factory();
            Play(dvd);
            vcdCreate
=new VCDCreate();
            vcd
=vcdCreate.factory();
            Play(vcd);
    
            
//下面是新增的代码
            VideoWiring mp4;
            Create mp4Create;
            mp4Create
=new MP4Create();
            mp4
=mp4Create.factory();
            Play(mp4);

        }


我们可以看出使用了工厂方法模式后,很好的满足了开闭原则,当我们增加了一个新的产品

 

将工厂方法模式推广到一般情况:

 


角色说明:

抽象工厂(Creator):定义具体工厂的接口,所有的创建对象的工厂类都必须实现这些接口。

具体工厂(ConcreteCreator):具体工厂包含与应用密切相关的逻辑。复杂创建具体的产品。

抽象产品(Product):所有产品的基类。

具体产品(ConcreteProduct):实现抽象产品申明的接口。工厂方法模式所创建的每个对象都是某个具体产品的实例。

  

工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。这种进一步抽象化的结果,使这种工厂方法模式可以用来允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督习的方式习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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