5.多个线程访问共享对象和数据的方式

一、如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,例如,买票系统就可以这么做

public class TicketThread {
	public static void main(String[] args) {
		TicketWindow tw = new TicketWindow();
		new Thread(tw,"一号窗口").start();
		new Thread(tw,"二号窗口").start();
		new Thread(tw,"三号窗口").start();
	}
}
class TicketWindow implements Runnable {
	private int tickets = 10;
	public synchronized void run() {
		while (true) {
			if (tickets > 0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备出票,还剩" + tickets + "张");
				tickets--;
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + tickets + "张");
			} else {
				System.out.println("余票不足,暂停出售!");
				try {
					// wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
					Thread.sleep(1000 * 60 * 5);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
结果:

一号窗口准备出票,还剩10张
一号窗口卖出一张票,还剩9张
一号窗口准备出票,还剩9张
一号窗口卖出一张票,还剩8张
一号窗口准备出票,还剩8张
一号窗口卖出一张票,还剩7张
一号窗口准备出票,还剩7张
一号窗口卖出一张票,还剩6张
一号窗口准备出票,还剩6张
一号窗口卖出一张票,还剩5张
一号窗口准备出票,还剩5张
一号窗口卖出一张票,还剩4张
一号窗口准备出票,还剩4张
一号窗口卖出一张票,还剩3张
一号窗口准备出票,还剩3张
一号窗口卖出一张票,还剩2张
一号窗口准备出票,还剩2张
一号窗口卖出一张票,还剩1张
一号窗口准备出票,还剩1张
一号窗口卖出一张票,还剩0张
余票不足,暂停出售!
二、如果每个线程执行的代码不同,这时候需要用不同的Runnable对象,有如下两种方式来实现这些Runnable对象之间的数据共享:
①将共享数据封装在另外一个对象中,然后将这个对象逐一传递给各个Runnable对象。每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,这样容易实现针对该数据进行的各个操作的互斥和通信。

public class MultiThreadShareData {
	public static void main(String[] args) {
		//把共享数据data主动给Runnable对象
		shareData data = new shareData();
		new Thread(new MyRunnable1(data)).start();
		new Thread(new MyRunnable2(data)).start();
	}
}
class MyRunnable1 implements Runnable{
	private shareData data1;
	public MyRunnable1 (shareData data1){
		this.data1 = data1;
	}
	public void run() {
		data1.increment();
	}
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
	private shareData data1;
	public MyRunnable2 (shareData data1){
		this.data1 = data1;
	}
	public void run() {
		data1.decrement();
	}
}
//共享数据
class shareData {
	private int j = 0;
	public synchronized void increment(){
		j++;
	}
	public synchronized void decrement(){
		j--;
	}
}
②将这些Runnable对象作为某一个类中的内部类,共享数据作为这个外部类中的成员变量,每个线程对共享数据的操作方法也分配给外部类,以便实现对共享数据进行的各个操作的互斥和通信,作为内部类的各个Runnable对象调用外部类的这些方法。

public class MultiThreadShareData {
	private static shareData data1 = new shareData();
	public static void main(String[] args) {
		//让Runnable()去主动取数据
		new Thread(new Runnable(){
			public void run() {
				data1.decrement();
			}
		}).start();
		new Thread(new Runnable(){
			public void run() {
				data1.increment();
			}
		}).start();
	}
}
//共享数据
class shareData {
	private int j = 0;
	public synchronized void increment(){
		j++;
	}
	
	public synchronized void decrement(){
		j--;
	}
}

③上面两种方式的组合:将共享数据封装在另外一个对象中,每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,对象作为这个外部类中的成员变量或方法中的局部变量,每个线程的Runnable对象作为外部类中的成员内部类或局部内部类。

/**
 * 设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1 使用内部类实现线程
 */
public class threadTest {
	private int j;

	public static void main(String[] args) {
		threadTest tt = new threadTest();
		Inc inc = tt.new Inc();
		Dec dec = tt.new Dec();
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			Thread t = new Thread(inc);
			t.start();
			t = new Thread(dec);
			t.start();
		}
	}

	private synchronized void increment() {
		j++;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-inc:" + j);
	}

	private synchronized void decrement() {
		j--;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-dec:" + j);
	}

	class Inc implements Runnable {
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				increment();
			}
		}
	}

	class Dec implements Runnable {
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				decrement();
			}
		}
	}
}
结果:

Thread-0-inc:1
Thread-2-inc:2
Thread-2-inc:3
Thread-2-inc:4
Thread-0-inc:5
Thread-0-inc:6
Thread-3-dec:5
Thread-3-dec:4
Thread-3-dec:3
Thread-1-dec:2
Thread-1-dec:1
Thread-1-dec:0
④总之,要同步互斥的几段代码最好是分别放在几个独立的方法中,这些方法再放在同一个类中,这样比较容易实现它们之间的同步互斥和通信。

三、极端且简单的方式,即在任意一个类中定义一个static的变量,这将被所有线程共享。

synchronized:

synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。

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