关于Ycnd的一些问题

今天,Gemares的论坛,也就是我的作品发布的那个帖子,有人指责我的Ycnd 2D图形引擎抄袭HGE,理由很简单:我写的粒子系统DEMO中使用了HGE中的纹理,并且接口类名与HGE相似。在此我有必要说明一下:

 

首先,粒子系统DEMO包含的纹理的确是使用了HGE的纹理,这一点我在把作品包发给Gameres的管理员时已经在说明文件中声明,原文如下“DEMO所使用的图像及声音资源均来自互联网,版权归各自作者所有!”;

 

其次,引擎接口类名虽有少量与HGE有同名现象,但这只能说是命名上的惯例,例如:接口释放函数,通常都是命名为Release,这样就能说我抄袭??微软DirectX API 的接口释放函数也叫Release,这是不是说微软也是抄袭??我可以保证的是,引擎没有使用HGE的代码!

 

最后,我的引擎采用了最大的模块化设计,其所使用的设计模式及模块的功能均与HGE完全不同,这一点我相信真正看过的人都会赞同。

 

此人的动机,我想很明显,他需要引擎的源代码。在Gameres上,我没有放上代码,这已经“触犯”了他,于是,这人就想要通过找疑点的方式宣泄一下对我的不满。

 

我再次声明:发不发代码是我的权利,不是义务!自己心血写成的东西,为什么一定要完全开放?Gameres上充斥着这种人,我比较失望......

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值