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原创 Ycnd 最新版即将发布
Ycnd 2D图形引擎 SDK近期将发布最新的版本,此版本主要对引擎的多处细节做了一些改进,同时包含有多个最新的扩展组件。 此次发布将会提供Ycnd开发套件各部分的单独下载,方便大家各取所需。 此次发布还将提供一个“Ycnd扩展组件开发模板”,以方便想要开发Ycnd扩展组件的朋友。 此次发布的版本将会优先提供给邮件订阅的朋友以及Ycnd的合作伙伴,博客将会延后一星期公布。
2009-09-27 21:27:00 440
原创 Ycnd 2D教程---GUI系统教程1---初始化
Ycnd GUI模块的初始化与引擎核心模块的初始化流程大致相似。具体过程如下:1、获取GUI系统的接口:// 获取GUI接口指针gui=CreateGUI(ODEGUI_VERSION); 函数CreateGUI的参数为GUI模块版本,直接使用宏ODEGUI_VERSION即可。函数执行完成后应该对结果进行检查,直接检查gui是否为NULL即可,如果为NULL则接口获取失败,反
2009-09-17 21:41:00 1045
原创 关于Ycnd更新发布的一些说明
1、Ycnd将不会每次更新后都发布,而是会在更新积累到一定数量时再集中发布。这样做是为了避免版本发布过于频繁而造成麻烦;2、Ycnd套件中的各个模块将采取独立更新的方式发布,即:更新如果不是整体性的话,将只发布需要更新的模块,不会整体重新发布,并且各个模块将单独提供下载,方便各位各取所需;3、Ycnd的更新通知及更新版下载将优先提供给邮件订阅的朋友及Ycnd的合作伙伴,博客将会延后一星期再
2009-09-16 21:14:00 489
原创 Ycnd 2D教程6---不带走一片云彩
程序完成预定任务或用户选择关闭程序时,需要做一些扫尾的工作,将运行期间所使用的资源归还给系统。Ycnd 2D引擎使用如下方法来结束运行并做一些清理: engine->SystemStop(); 该函数执行后,Ycnd即开始为结束自身做好准备并在准备完成后终止。 这里有三点需要注意:1、如果程序中使用了Ycnd的其他模块(如:GUI系统),则该函数应该在这些模块卸载后
2009-09-16 20:53:00 862
原创 Ycnd 2D GUI更新
Ycnd 2D GUI系统最新更新如下: 调整:1、给 窗口组件 添加了阴影,使窗口更具立体感;2、调整了 复选框组件 和 单选框组件 的大小,相比以前有所缩小;3、事件响应的调整,现在,单击窗口空白处将取消所有控件的焦点。
2009-09-12 22:01:00 552
拷优(CopyU!)
2012-03-09
Cleaner通用文件处理引擎
2011-05-07
Ycnd 2D图形引擎 基本绘图与输入检测 演示程序
2009-09-06
Ycnd 2D图形引擎 粒子系统 演示程序
2009-09-06
Ycnd 2D图形引擎SDK
2009-09-06
空空如也
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