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原创 New Ycnd 2D NOC已完成50%
New Ycnd 2D NOC版本已完成了50%的接口函数的编写,目前一切进展顺利,新版本的NOC模块将避免之前老版本NOC模块过于照顾非C类语言的不良设计,优化改善了模块的调用方式,进一步增强易用性。
2012-06-22 13:54:14 737
原创 New Ycnd 2D核心组件测试完成,今日开始NOC版的设计
New Ycnd 2D的核心组件经过测试,目前已经达到了预期的设计要求,在测试期间发现的问题主要是基于热心朋友 叶子的离开 的报告,包括:纹理的异常拉伸、纹理清晰度降低等问题。现在这些问题都已经得到了彻底的解决。 今天将会正式开始核心组件NOC版本的开发,此次NOC版本将会较大幅度的变化,与老版本将无法兼容。
2012-06-11 09:00:08 521
原创 New Ycnd 2D NOC版本初步规划完成
New Ycnd 2D NOC版本初步规划了100个对外接口函数,相比老版本增加了不少,当然也去除了一些老版本中的实用意义不大的函数。其实New Ycnd 2D核心仍然存在较多的未公开的函数,所以我还需要再思考一下这些函数有无必要开放(主要是担心有些函数的使用方式非C类语言不支持或使用起来太复杂)。
2012-06-07 10:39:19 591
原创 New Ycnd 2D通过了第一次全面完整的编译!
今天完成了New Ycnd 2D图形引擎的首次完整全面的编译,这意味着New Ycnd 2D已经完成了核心部分的代码编写!接下来将进行核心功能的全面测试,以解决设计上的问题,待这些工作全部完成后将着手New Ycnd 2D核心模块的NOC版本设计。
2012-06-05 20:49:24 542
原创 Ycnd GUI 早期的形态(额外)
今天偶然间翻到了Ycnd GUI最早的一个版本(近4年前的版本),那时候UI系统的设计主要是基于外部纹理的,虽然外观上与现在的差不多,但是实现方式及原理均与当前设计完全不同,而且,早期版本也没有提供足够的控件种类(仅仅提供了:按钮、标签、复选框、列表框),不过视觉效果还不错(控件会随着鼠标的悬停与否而逐渐变亮或变暗),呵呵。
2012-06-04 21:13:21 588
原创 新Ycnd 2D已整合GUI系统组件到核心中
在旧版本Ycnd 2D中,GUI系统是由单独的组件提供的,引擎的核心并不包含这一功能,新版本Ycnd 2D将GUI系统组件整合进了引擎核心,这样便可以由单一的模块提供基本的UI界面支持,进一步方便开发者。 1、新Ycnd 2D UI界面将由核心提供支持! Ycnd 2D GUI系统提供的几种主要控件。 2、窗口控件可以添加其他控件在上面的:
2012-06-03 20:05:22 1072
转载 使用FreeBasic开发基于Ycnd 2D的图形程序
非常感谢 叶子的离开 为Ycnd 2D所做的工作,经过他的努力,使用FreeBasic的朋友可以更加方便且容易的利用Ycnd 2D开发图形程序啦! 感兴趣的访客,请到这里下载相应的FreeBasic头文件:http://www.xywhsoft.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=244&extra=page%3D1
2012-06-02 15:58:57 1385
原创 新版Ycnd 2D将提供彻底关闭纹理过滤的功能
之前版本的Ycnd 2D虽然提供了选项供开发者调节纹理过滤方式,但是却不能够彻底的关闭过滤(引擎会自动至少的启用三线性过滤),因此从造成了2D绘图时因纹理过滤的原因导致纹理贴图模糊的现象。在新版本的Ycnd 2D中,已经提供了彻底关闭纹理过滤的选项,可使开发者添加的纹理不会受到任何后期的修改,保证原始的清晰度。 1、关闭纹理过滤后的效果截图: 可以看到,纹理边缘清晰地锯齿,对比之前的情
2012-06-02 15:04:46 988
原创 完成了2D绘图最小依赖的Ycnd 3D mini
今天完成了Ycnd 3D仅用来绘制2D图形的最小依赖的mini版,这是设计新版本Ycnd 2D的第二步(第一步是对验证机进行测试),接下来将整合必要的引擎内核部件,使得引擎只提供最基本,但是是完整可用的功能。
2012-06-02 10:50:07 895
拷优(CopyU!)
2012-03-09
Cleaner通用文件处理引擎
2011-05-07
Ycnd 2D图形引擎 基本绘图与输入检测 演示程序
2009-09-06
Ycnd 2D图形引擎 粒子系统 演示程序
2009-09-06
Ycnd 2D图形引擎SDK
2009-09-06
空空如也
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