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原创 2021-03-03

流水命名法流水码 编码 变量名 命名规则常见的命名法包括匈牙利命名、帕斯卡命名规则、驼峰命名、下划线命名等几种,其核心都要求名字要有意义、要方便阅读、要能从名字看出类型和用途,想一个合适的名字往往是一件非常烧脑和费时间的事情。流水命名法编码规则示意:□□_□□□□流水命名法命名规则包括任意位前缀+下划线+4~9位大写字母组成的唯一标识符三部分组成,通过编码生成器0.1秒即可生成指定类型的编码,将开发人员从繁杂的命名中解放出来,为快速开发提供了支撑。...

2021-03-03 08:29:40 77

原创 [原创]目前手把一扑克牌游戏最详细的规则解读

目前手把一扑克牌游戏最详细的规则解读    原本准备开发一个手把一的扑克牌游戏,要开发扑克牌游戏,必先通晓其规则,结合大学几年的寝室手把一经历写下了较为流行的烟威地区的手把一规则。    ㈠简介    手把一是一种两人或多人使用一副扑克牌(根据团队喜好可以使用或不使用大小王)进行的游戏,起源于胶东半岛,风靡于山东的威海和烟台等地区,其规则与斗地主稍稍近似。因玩家在出最后第二刀牌时要说(

2015-09-23 13:47:12 18434 1

原创 unknown heap name引发Error detected (LME288)从而Unable to perform link问题的解决

Windows 7 64位旗舰版 C++Builder XE7开发中unknown heap name引发Error detected (LME288)从而Unable to perform link问题的解决

2015-02-25 15:59:26 2618

原创 C++Builder XEn使用BCB6的DLL(以BCB6中流行的DES加密控件WCDESComp通过DLL供XE使用的方法为例)

1)BCB6的DLL部分: /*C++Builder XEn(如XE2等)使用BCB6的DLL,主要是C++Builder XEn的AnsiString和BCB6的AnsiString及Application等不兼容,因此要使用char或wchar_t之流才可以正常传递数据,此处说明传值方法并借此说明BCB6中流行的DES加密控件WCDESComp通过DLL供XE使用的方法*/

2013-11-29 09:19:15 1739

原创 用ADO控件操作Excel的.xls文件的最详细的教程(2013.11.29首发)

用ADO控件操作Excel的.xls文件    用ADO操作Excel的.xls文件有速度快,可以在一定条件下突破Excel的总行数限制(超过这个行数限制在Excel中操作可能会有问题),操作具有真正的隐秘性等优点。    而用OLE操作Excel文件有两个弊端,一是操作的效率较低占用资源较大,二是需要安装Office中的Excel或WPS Office的WPS表格。    但用ADO

2013-11-29 08:57:32 3042

原创 C++Builder(含XE4编译为iOS的方法的例子) 进行OpenGL开发的例子和教程

一些教材和源码:1、C++Builder XE4 的 opengl开发官方例子(有了它妈妈再也不用担心我建不起工程了).rarhttp://download.csdn.net/detail/kfrght/6308885经过改进和调试好的 C++Builder XE4 的 opengl开发官方例子,代码中含有注释,一般的认为C++Builder XE4 是不能开发iOS程序的,但是在我发

2013-09-23 18:46:18 1682

源码_C++Builder XE6_3D模型演示

一个演示在C++Builder XE6中载入3D模型并驱动的源码。C++Builder XE6下实测通过

2014-08-30

NeHe OpenGL全套教程(rtf格式,VC、bcb通用).rar

外国少年(10年前)nehe写的圣经级的OpenGL开发教程的中文翻译版,nehe的这个opengl开发教程经过数次重写,据称后期有多个opengl开发的高手不断提供建议,并将其翻译为多国语言和用于多种开发工具,这个教程完全适用于VC和BCB的开发者,总计48课,有国外高手根据这套教材提供了48个BCB6.0的源码,也已经上传完毕。

2013-09-23

nehe的OpenGL教程bcb6源码.rar

外国少年(10年前)nehe写的圣经级的OpenGL开发教程的bcb6配套源码,nehe的这个opengl开发教程经过数次重写,据称后期有多个opengl开发的高手不断提供建议,并将其翻译为多国语言和用于多种开发工具,这个代码就是其BCB6.0的版本。其书面教材的中文版也已经上传完毕,其原理适用于知道所有编译器开发。

2013-09-23

C++Builder 6.0下OpenGL编程技术(1~3章).rar

一个非常不错的C++Builder 6.0下OpenGL编程技术的教程,C++Builder 进行opengl开发的话有极高的参考价值。

2013-09-23

C++Builder XE5的2D范例源码_飞舞的旗帜

C++Builder XE5的Android开发版本有望最晚明年第一季度发布,但众所周知的是,Android使用Java可以开发出酷炫的应用界面,那么未来的C++Builder的表现会如何? 根据伊伯龙的路线图,跨平台界面开发将主要使用FireMonkey技术,这个例子就是基于FireMonkey 2D开发出来的演示源码。 主要就是演示一张图片在窗体中如同风吹动的旗帜。

2013-09-12

一个Cocos2D-X的ios游戏源码

一个老外写的Cocos2D-X的ios游戏源码

2013-07-03

bcb6下使用OpenGL的标准模板

老外写的一个bcb6下初始化OpenGL的模板,可以选择全屏和窗口模式,可响应组合键等

2013-04-01

真实男性3D模型加蒙皮(可导出为MD2文件)

一个老外用3ds Max 制作的高仿真的男性三维人体模型(与女性的那个对应)加全套蒙皮文件,包括头发、眼睛和皮肤等;特点是人体的各处比例协调,人体的各处细节表现的清晰细腻。在3ds Max中可以导出为MD2文件在游戏开发中作为角色使用,可以用画图编辑皮肤文件,给人物穿上合适的衣服,为Android移动游戏开发必备的资源文件。

2012-03-07

CB XE下用GDI+编写的启动封面源码(调用方便)

CB XE用GDI+开发的方便调用的启动封面程序源码,支持.png.gif.peg.bmp.emf等文件格式,可以从中学习启动封面和结构传递等。 源码中有详细注释。

2011-03-19

一个超级强悍的提示框控件HintShowDll及调用源码

HintShow.dll,一个免费版的超级提示框dll控件,支持C++Builder 2009编译的程序调用。

2009-09-25

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