一、简介
目前在 Github 上搜索到的 3D 物理引擎库有 Cannon.js、Oimo.js、Ammo.js、Energy.js、Physijs 等等,大部分都已许久没有更新迭代了(长达好几年),项目的 Star 数量和 Issues 数量也不多,我们该如何选择?
Energy.js :使用 C++ 编写转 JavaScript 的 3D 物理引擎,源码不可读,目前 Github 比较冷清。
Oimo.js :一款轻量级的 3D 物理引擎,文件大小 153 KB。
Physijs:号称专为threejs开发的物理引擎,但是git上从15年就已经不再更新了。并且我已经测试过在最新的three.js 101dev 中已经无法正常使用了。
Cannon.js :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。
从综合性来看,我更偏向于 Cannon.js ,因为这个我也测试了。^_^ ,虽然也是多年没有更新。但是它可以在最新版的three.js中正常使用。所以下面主要讲讲 Cannon.js。
二、正文
首先建立世界,当然你要先把cannon.js 引入到你的文件里。
// 建立物理世界
world = new CANNON.World()
// 設定重力場為 y 軸 -9.8 m/s²
world.gravity.set(0, -9.8, 0)
// 碰撞偵測
world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase()
首先需建立一個 CANNON.World 物件,用它作为物理世界的容器来管理世界中的刚体与模型行为,在这里简单设定物理世界的重力为 y 轴向下 9.8 m/s²,Cannon.js 提供了 Broadphase、NaiveBroadphase 两种碰撞检测阶段,默认是 NaiveBroadphase。
建立动态球形刚体
//创建球形刚体
var sphereShape = new CANNON.Sphere(1); // 形状
var sphere_cm = new CANNON.Material(); // 材质
sphereBody = new CANNON.Body({ // 刚体
mass: 5, //质量
position: new CANNON.Vec3(0, 10, 0), // 位置
shape: sphereShape,
material: sphere_cm
})
world.add(sphereBody)
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