不论我们是在生活中,还是在threejs中。说到阴影肯定和光是分不开的。
在网上有很多说threejs中阴影与材质有关系。其实说的不准确,准确的说是接收阴影的对象对材质有要求。而投射阴影的对象对材质是没有要求的。
以下是我测试的可以正确接收到阴影的材质。(如有错误欢迎指出)
Phong网格材质(MeshPhongMaterial)
物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
标准网格材质(MeshStandardMaterial)
卡通网格材质(MeshToonMaterial)
说完材质我们进入正题,开始讲解 灯光与阴影
首先说说灯光吧。并不是所有的灯光都会投射阴影。能够投射阴影的灯光只有以下三种:
平行光(DirectionalLight)
点光源(PointLight)
聚光灯(SpotLight)
并且当你在场景中添加了以上某种光源之后,并不会有阴影出现,还需要一系列的其他设置。
一、渲染器开启阴影渲染
//如果设置, 请在场景中使用阴影贴图。 默认是 false
renderer.shadowMap.enabled = true;
二、接收阴影的对象开启 receiveshadow 属性
//接收阴影
mesh.receiveShadow = true;
三、投射阴影的物体开启 castshadow 属性
//开启投影
mesh.castShadow = true;
四、光源开启 castShadow