Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源

Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
在大部分时候,Cocos2d游戏会将美术资源打包以减轻性能要求,提高加载速度。而如果我们需要获得其中的美术资源,就得解包。这里以plist+pvr.ccz常见于iOS项目上的打包方式为例。
我们需要:

  • 资源文件(1.zip)
  • 常用打包软件TexturePacker(TexturePacker.zip)
  • 方便好用的解包软件Anti_TexturePacker17(Anti_TexturePacker17.zip)

先将上述文件下载,安装好。打开TexturePacker,我们可以看见TexturePacker的界面十分简洁。
TexturePacker的界面

将解压好的资源文件整个文件夹拖入TexturePacker资源管理器中。
拖入资源文件夹
这样

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值