软件测试理论基础(一)

什么是软件测试

使用人工操作或软件自动运行的方式来检验它是否满足规定的需求
弄清预期结果与实际结果之间差别的过程

  • 预期结果
    • 指用户的预期结果
  • 实际结果
    • 指的是软件的实际运行结果
  • 软件缺陷
    • 预期结果与实际结果之间的差别

软件测试的目的

  • 把尽可能多的问题在产品交给用户之前发现并改正
  • 确保最终交给用户的产品功能符合用户的需求
    • 确保产品完成了所承诺或公布的功能
    • 确保产品满足性能和效率的要求
    • 确保产品健壮和适应用户环境
  • 建立软件质量的信心,度量和提高被测软件的质量。

软件测试的原则

在这里插入图片描述

  • 缺陷的集群性举例说明:

    二八原则是巴列特定律。

    总结果的80%是由总消耗时间中的20%所形成的。按事情的“重要程度”编排事务优先次序的准则是建立在“重要的少数与琐碎的多数”的原理的基础上。举例说明:

    80%的销售额是源自20%的顾客; 80%的电话是来自20%的朋友; 80%的总产量来自20%的产品; 80%的财富集中在20%的人手中; 20%的客户为企业带来80%的利润! 80%的客户为企业带来20%的利润!这启示我们在工作中要善于抓主要矛盾,善于从纷繁复杂的工作中理出头绪,把资源用在最重要、最紧迫的事情上。

杀虫剂悖论:用同样的程序可能测不出bug;思维固化;交叉测试

没有失效不代表系统是可用的:要符合客户需求

独立的测试团队

测试的阶段:

SIT (开发阶段) 内部的测试人员

UAT (验证阶段) 用户验收产品——第三方的测试人员

测试的过程:需求分析==>测试计划(方案)>测试用例>执行测试 ==>测试报告

常见软件系统架构

B/S架构

(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。该模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用成本。
BS分布性强、维护方便、开发简单且共享性强、总体拥有成本低。但数据安全性比C/S低、对服务器要求过高、数据传输速度慢、软件的个性化特点明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求。

C/S架构

C/S架构全称为客户端/服务器体系结构,它是一种网络体系结构,其中客户端是用户运行应用程序的PC端或者工作站,客户端要依靠服务器来获取资源。C/S架构是通过提供查询响应而不是总文件传输来减少了网络流量。它允许多用户通过GUI前端更新到共享数据库,在客户端和服务器之间通信一般采用远程调用(RPC)或标准查询语言(SQL)语句。

B/S 与 C/S对比

1、客户端要求

  • C/S客户端的计算机电脑配置要求较高。
  • B/S客户端的计算机电脑配置要求较低。

2、软件安装

  • C/S每一个客户端都必须安装和配置专用的软件。
  • B/S最大的优点就是不用安装任何专门的软件,只要有一个浏览器就可以。

3、软件升级和维护

  • C/S每一个客户端都要进行升级和维护。
  • B/S客户端不必安装及维护。

4、安全性

  • C/S一般面向相对固定的用户群,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统应采用C/S结构。

软件测试的分类

按开发阶段划分

  • 单元测试:代码性的测试(国内基本没有),代码层面很小功能点的测试 ==>是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
  • 集成测试:接口测试阶段(功能之间相互独立,还未连接) ==>也叫组装测试或联合测试。在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求(如根据结构图)组装成为子系统或系统,进行*集成测试*。
  • 系统测试:SIT测试阶段(模块连接之后) ==>是对整个系统的测试,将硬件、软件、操作人员看作一个整体,检验它是否有不符合系统说明书的地方。
  • 验收测试:用户测试(内部/用户/第三方测试) ==>是部署软件之前的最后一个测试操作。

按是否查看代码划分

  • 白盒测试:对应单元测试(能看到内部代码) ==>白盒测试又称结构测试、透明
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