自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

KHFlash的博客

stay hungry!stay foolish!

  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 C/C++ sizeof 注意事项

结构体的sizeof这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:1structS1{charc;inti;};问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,

2017-03-25 00:24:16 451

转载 unity烘焙

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                  引言:光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking。Unity自带了Lightmapping的功能(是Illuminate Labs出的名为Beast的产品)。本系列教程分为4讲:第一讲 光影烘焙第二讲 AreaLight

2017-03-22 19:07:13 509

原创 web api 学习二

web api中的GET POST-PUT和Delete四种方式可以与数据操作的四种增 删 改 查相对应,对应查方法public IEnumerable Get(){return Student.Storge;} public Student Get{return Student.storage.FirstOrDefault(s=>s,name.Equals

2017-03-16 21:58:54 431

转载 web api初级学习

ASP.NET Web API 是一个框架,使用它能够非常容易的构建基于HTTP协议的服务。达到广泛的客户端使用。包括浏览器和移动设备.ASP.NET WEB API 是一个理想的平台门用于构建RESTful应用程序的网络框架。接下来就开始来创建第一个Web API 第一步 获取MVC4支持,以下链接为Visual studio 2010 MVC4补丁http://down

2017-03-16 21:56:21 931

原创 在UWP中页面滑动导航栏置顶

http://www.cnblogs.com/hei12138/p/fixedtohead.html

2017-03-14 11:45:38 584

转载 upw 控件

控件的属性、事件与样式资源如何添加控件添加控件的方式有多种,大家更喜欢下面哪一种呢?1)使用诸如Blend for Visual Studio或Microsoft Visual Studio XAML设计器的设计工具。 2)在Visual Studio XAML编辑器中将控件添加到XAML代码中。 3)在代码中添加控件。 注意:当应用运行时会看到你在代码中添加的控件

2017-03-13 22:32:20 734

转载 【Win10应用开发】相对布局(RelativePanel)

今天咱们说一个新控件——RelativePanel。本质上,它就是一个面板,面板干啥用的?面板就是一个容器,里面可以放其他对象,就像我们小时候玩的七巧板一样,估计现在的孩子不玩了,现在的孩子除了游戏机就是游戏机,人生如戏啊,不对,应该叫人生如儿戏恰当一些。RelativePanel控件公开了一堆附加属性,既然是附加了,当然就是在子元素上使用的了。这些属性我不再一一去说,相当没意思。以后也不

2017-03-13 16:47:26 698

转载 VS2015常用快捷键

VS2015常用快捷键mydream 2015-12-17 15:39:16 编程学习 27637次阅读查看评论1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”;2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。2.复制/剪切/删除整行代码1)如果你想复制一整行代码,只

2017-03-12 23:11:20 222

转载 排序算法学习笔记

排序算法排序算法是最基本是算法,通常是解决其他问题的第一步,需要进行结果验证,也要评估排序算法的性能,性能主要看两个方面:运行时间和额外的内存使用(即时间复杂度和空间复杂度)。对于非基本数据类型的分组,需要让该数据类型实现Comparable接口,该数据类型中要实现一个comparaTo()方法来定义自然次序,这个方法必须实现一个完整的比较序列,即满足:自反性,对所有的V都有V=V

2017-03-12 20:49:59 265

转载 c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast

dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用,run-time   castconst_cast:   主要针对const和volatile的转换. static_cast:   一般的转换,no   run-time   check.通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。   reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针

2017-03-11 12:39:07 248

转载 Unity中摄像机绕物体旋转和拉近拉远视角的操作

Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转:创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下:123456789101112

2017-03-10 17:07:30 6661 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除