ThreadPoolExecutor
线程池状态
ThreadPoolExecutor使用int的高3位来表示线程池状态,低29位表示线程数量
构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
int keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize 核心线程书目(最多保留的线程数)
- maximumPoolSize 最大线程数目
- keepAliveTime 生存时间---针对救急线程
- unit 时间单位--针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂--可以为线程创建的时候起个好名字
- handler 拒绝策略
工作原理
根据传入的参数,判断当阻塞队列满了之后,再来新任务的时候是否会创建救急线程,但是救急线程有存活时间(keepAliveTime),不会像核心线程那样一直在线程池中。当救急线程再不够的时候,这个时候会执行拒绝策略。
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新的线程来执行任务。
- 当线程数达到corePoolSize并没有线程空闲,这个时候再加入任务,新加的任务会被加入workQueue队列排队,直到有空闲的线程。
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列的大小时,会创建maximunPoolSize-corePoolSize数目的线程来救急。
- 如果线程到达了maximumPoolSIze仍然有新的任务这个时候会执行拒绝策略,拒绝策略,jdk一共提供了4种实现,其它著名框架也提供了实现。
- AbortPolicy 让调用者抛出RejectedExecutionException异常,这就是默认策略
- CallerRunsPolicy 让调用者执行任务
- DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
- Dubbo的实现,在抛出RejectedExecutionExceptiony异常之前会记录日志,并dump线程栈信息,方便定位问题
- Netty的实现,是创建一个新的线程来执行任务
- ActiveMQ的实现,带超时等待尝试放入队列
- PinPoint的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中的各种策略
- 当高峰过去过去后,超过corePoolSize的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime和unit来控制。
根据这个构造方法,JDK Executors工具类中提供了众多方法来创建各种用途的线程池。
固定大小线程池--newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nTheads,
0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkBlockingQueue<Runnable>());
}
特点:
- 核心线程数==最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
- 阻塞队列是无界的,可以存放任意数量的任务
评价:
适用于任务量已知,相对耗时的任务
带缓冲线程池--newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
60L,TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点:
1)核心线程数是0,最大线程数是Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是60s,意味着
- 全部都是救急线程(60s后可回收)
- 救急线程可以无限创建
2)队列采用了SynchronousQueue(同步队列)实现特点是,它没有容量,没有线程来取任务是放不进去的(一手交钱,一手交货)
评价
- 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲1分钟后释放线程
- 适合任务数量比较密集,但是每个任务执行时间比较短的情况
单线程线程池--newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
return new FinalizableDelegateExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(1,1,
0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkBlockingQueue<Runnable>()));
}
使用场景:
希望多个任务排队执行,线程数量固定为1,任务数多于1的时候,会放入无界队列中排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会释放
区别:
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会创建一个线程,保证池的正常工作
- Executors.newSingleThreadExecutor()线程个数始终为1,不能修改:
FinalizableDelegateExecutorService应用的是装饰者模式,只对外暴露了ExecutorService接口,因为不能调用ThreadPoolExecutor中特有的方法。
- Executors.newFixedThreadPool(1)初始时为1,以后还可以修改:
对外暴露的是ThreaPoolExecutor对象,可以强转后调用setCorePoolSize等方法进行修改。
任务调度线程池--ScheduledThreadPoolExecutor
在任务调度线程池功能加入之前,可以使用java.util.Timer来实现定时功能,Timer的优点在于简单易用,但是由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或者异常都将会影响到之后的任务。
在任务调度线程池功能加入之后,一般都使用ScheduledThreadPoolExecutor来代替Timer执行定时任务,只需要传入核心线程数进去。
关闭线程池
shutdown
/*
线程池状态变为SHUTDOWN
不会接收新任务
但是已经提交的任务会执行完
此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
shutdownNow
/*
线程池状态变为STOP
不会接收新任务
会将队列中的任务返回
并用interrupt的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
正确处理线程池异常
1、主动捕捉异常
输出:
2、使用Future
输出: