基础知识之内存管理基础

内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
【规则 7-2-1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。
防止使用指针值为 NULL 的内存。
【规则 7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右
值使用。
【规则 7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1”
操作。
【规则 7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则 7-2-5】用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产生野指针。

char a[]="hello";
a[0] = 'x';
cout<<a <<endl;
char *p = "world";//注意p指向常量字符串,位于静态存储去,不能被修改
p[0] = 'x';//运行错误
cout<<p<<endl;

计算内存容量:

char a[]="hello world";
char *p = a;
cout<<sizeof(a)<<endl;//12字节
cout<<sizeof(p)<<endl;//4字节
void func(char a[100])
{
cout <<sizeof(a)<<endl;
}

指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。如下的例子中,GetMemory并没有使得str获得期望的内存,str依旧是null

void GetMemory(cha *p,int num)
{
p = (char*)malloc(sizeof(char)*num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str,100);
strcpy(str,"hello");
}

为了处理这种情况,非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”

void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100);
// 注意参数是 &str,而不是 str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}

free和delete:只是把指针所值的 内存给释放掉,但i并没有把指针本身干掉。
用的。
野指针:是指向垃圾内存的指针。主要成因有:

  1. 指针变量没有被初始化。任何指针变量在刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,,会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么设置为NULL,要么让指向合法的内存。
  2. new和delete:
    new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型
    的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。
    如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。
    Obj *objects = new Obj[100]; // 创建 100 个动态对象
    Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建 100 个动态对象的同时赋初值 1,错误的。
    delete释放对象数组时:
    delete []objects; // 正确的用法
    delete objects; // 错误的用法,后者相当于 delete objects[0],漏掉了另外 99 个对象。
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