Android 在线程中修改 UI界面

我们知道 Android 的 UI 是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的 UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常(崩溃)。

但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的 UI 控件,这该如何是好呢?
对于这种情况,Android 提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI 操作的问题

直接上代码

     SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");

    /*****************************************************
    修改界面
     ****************************************************/
    private Handler handle = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch(msg.what) {
                case UPDATE_TEXT:
                    //取出线程传过来的值String ss = (String) msg.obj;
                    Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); //显示系统时间           
                    String str = String.format("%s",simpleDateFormat.format(date).toString());
                    m_View.setText(str);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };


    class MyThread  implements Runnable {
        public void  run(){

            while(true){           

                        Message msg = new Message();
                        msg.what = UPDATE_TEXT;
                        //还可以通过message.obj = "";传值
                        handle.sendMessage(msg); //发送修改界面的消息


                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
            }

        }
    }
    MyThread thread = new MyThread();
    new Thread(thread ).start(); //开启线程
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
AndroidUI线程(也称为主线程)是用于处理界面事件和更新界面的线程。在线程修改UI可能会导致ANR(应用程序无响应)错误,因为UI线程可能会被阻塞,导致应用程序无法响应用户的操作。因此,需要使用一些技术来在后台线程更新UI,以避免阻塞UI线程。 以下是一些在线程修改UI的方法: 1.使用Handler:Handler是Android的一个机制,可以用于在后台线程更新UI。可以在UI线程创建一个Handler对象,然后使用post()方法将一个Runnable对象发送到Handler对象,以便在UI线程执行该Runnable对象。示例代码如下: ```java // 创建一个Handler对象 Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 在后台线程发送一个Runnable对象到Handler对象 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在后台线程更新UI handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在UI线程更新UI textView.setText(&quot;Hello World&quot;); } }); } }).start(); ``` 2.使用runOnUiThread()方法:Activity类提供了一个runOnUiThread()方法,可以用于在后台线程更新UI。可以将一个Runnable对象传递给该方法,该方法将在UI线程执行该Runnable对象。示例代码如下: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在后台线程更新UI runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在UI线程更新UI textView.setText(&quot;Hello World&quot;); } }); } }).start(); ``` 3.使用AsyncTask:AsyncTask是Android的一个异步任务类,可以用于在后台线程执行耗时的操作,并在UI线程更新UI。可以在AsyncTask类实现doInBackground()方法来执行后台操作,在onPostExecute()方法更新UI。示例代码如下: ```java public class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, String&gt; { @Override protected String doInBackground(Void... voids) { // 在后台线程执行耗时操作 return &quot;Hello World&quot;; } @Override protected void onPostExecute(String s) { // 在UI线程更新UI textView.setText(s); } } // 在主线程执行异步任务 new MyTask().execute(); ``` 无论使用哪种方法,都需要注意在后台线程更新UI时,需要确保更新UI的操作不会阻塞UI线程,以避免ANR错误。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值