设计模式(二)手撸简单工厂模式与在JDK源码的应用

个人遭遇

  有一次领导让我做一个,各报表显示的配置功能,两天完成了别人一个星期的工作量(我是出名的开发快,前后端一起搞定(前端不考虑美观)),领导在会议上对我一顿夸奖,夸奖我功能做的快又好,要求大家向我学习,我一顿狂喜!!!! 。
  在不久一次小组会议上某酷来的一会同学对我提出了一些建议,说我功能做的确实快,但是要提升代码质量与高度,听后内心一万个不开心!当时我的内心暗暗下定决心要提高代码质量与设计。
  在接下来的一段时间里我疯狂的学习设计模式!虽然没有立即运用到实战中,熟读兵法,但是灵活运用还需时日,但是对我以后的工作有了巨大影响。
   小伙伴看我都带着崇拜的目光,

详细视频如下:https://www.bilibili.com/video/BV1jR4y1A7JE/

目标

工厂模式有3种,分别是“简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式”,接下来我们一个个的讲解。

简单工厂模式

定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
类型:创建型,但是不属于GOF23种设计模式
适用场景
1. 在程序中需要创建的对象多,导致对象的new操作多且杂时。
2. 客户端只知道调用工厂类创建方法和传入参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
优点
只需要传入正确的参数,就可以创建你所需要的对象,而无需知道其创建的细节
缺点
工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这违背开闭原则。

实战

设计与调用关系UML图
在这里插入图片描述
产品接口 :Car
产品实现类:BmwCar,JeepCar
工厂类:CarFactory

产品接口Car

public interface Car {
    //启动汽车
    void start();
}

产品实现类BmwCar

public class BmwCar implements Car{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动了宝马车");
    }
}

产品实现类JeepCar

public class JeepCar implements Car{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动了吉普车");
    }
}

产品工厂类CarFactory

public class CarFactory {
    public static final String JEEP = "jeep";
    public static final String BMW = "bmw";

    public static Car createCar(String type){
        if(CarFactory.JEEP.equals(type)){
            return new JeepCar();
        }else if(CarFactory.BMW.equals(type)){
            return new BmwCar();
        }else {
            System.out.println();
            return null;
        }
    }
}

调用者Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactory.createCar(CarFactory.JEEP);
        car.start();
        Car car1 = CarFactory.createCar(CarFactory.BMW);
        car1.start();
    }
}

输出结果

启动了吉普车
启动了宝马车

简单工厂-JDK源码详细解析教程

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