装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许在不改变现有对象接口的情况下动态地添加新的行为或职责。它通过创建一个包装类来包裹现有的类,并在这个包装类中添加新的功能,这样可以在运行时根据需要为对象添加额外的职责。
原理概览:
- 定义接口:首先定义一个组件接口(Component),所有实体对象和装饰器对象都必须实现这个接口。
- 具体组件:这是最基础的对象,提供基本的功能。
- 装饰器:实现与具体组件相同的接口,内部包含一个对具体组件或另一个装饰器的引用。装饰器可以调用被装饰对象的方法,并在前后添加自己的行为。
- 具体装饰器:继承自装饰器,添加新的功能。
实现示例
假设我们有一个Beverage
接口,代表饮料,以及几个装饰器如SugarDecorator
, MilkDecorator
等。
// 定义组件接口
interface Beverage {
String getDescription();
double cost();
}
// 具体组件
class Espresso implements Beverage {
@Override
public String getDescription() {
return "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
// 装饰器基类
abstract class BeverageDecorator implements Beverage {
protected Beverage beverage;
public BeverageDecorator(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription();
}
@Override
public double cost() {
return beverage.cost();
}
}
// 具体装饰器
class MilkDecorator extends BeverageDecorator {
public MilkDecorator(Beverage beverage) {
super(beverage);
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + ", Milk";
}
@Override
public double cost() {
return super.cost() + 0.5;
}
}
// 另一个具体装饰器
class SugarDecorator extends BeverageDecorator {
public SugarDecorator(Beverage beverage) {
super(beverage);
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + ", Sugar";
}
@Override
public double cost() {
return super.cost() + 0.2;
}
}
优缺点
优点:
- 灵活性高:可以在运行时动态添加功能,而无需修改原有的代码。
- 遵循开放封闭原则:可以在不修改原有类的基础上扩展其功能。
- 替代继承:可以使用装饰器来扩展功能,避免过多的子类。
缺点:
- 过度使用会导致类的数量增加:每个装饰器都是一个新的类,可能会导致系统复杂度增加。
- 调试困难:装饰器的层次可能较深,使得问题定位变得复杂。
- 性能开销:每次调用都会经过一层层的装饰器,可能会影响性能。
装饰器模式适用于需要动态添加功能或行为的场景,尤其是在不希望或不能通过继承来扩展功能的情况下。