《大象:Thinking in UML》
以UML为载体,将面向对象的分析设计思想巧妙地融入建模过程中,通过贯穿全书的实例将软件系统开发过程中方方面面的知识有机地结合在一起,用生动的语言和精彩的事例将复杂枯燥的软件过程讲解得津津有味。
全书分为准备篇、基础篇、进阶篇和总结篇四个部分。准备篇讲述面向对象分析的一些基本概念,及学习建模需要了解的一些基本知识。基础篇对UML的基础概念重新组织和归纳整理,进行扩展和讨论,引申出针对UML的这些概念在面向对象方法中应用方法的思考。进阶篇以一个实例贯穿全篇,阐述如何使用UML从头到尾地实施一个项目。总结篇针对在现实中经常遇到并且较难掌握的问题进行深入的探讨,升华在前几篇学习到的知识。
建模(Modeling),是指通过对客观事物建立一种抽象的方法用以表征事物并获得对事物本身的理解,同时把这种理解概念化,将这些逻辑概念组织起来,构成一种对所观察到对象的内部结构和工作原理的便于理解的表达。 模型要能够真实反映客观事物就需要一个论证过程,使得模型建立过程是严谨的,并且结果是可追溯和验证的。 对于一种软件建模方法来说,为现实世界建立模型也要是严谨的,可追溯和可验证的,除了描述清楚需求,还要能很容易将这个模型转化为计算机也能够理解的模型。 建立模型的过程是一个抽象的过程,要建立模型,首先要知道如何抽象现实世界。 现实世界的本质无非是由人,事,物和规则组成的。 UML中,人 - 参与者(Actor),事 - 用例(use case),规则 - 业务场景视图(bussiness scenario)和用例场景视图(use case scenario),物 - 业务对象模型视图(bussiness object model)
在UML系统开发中有三个主要的模型:
1、功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
2、对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图、对象图。
3、动态模型:展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。