对于客户端socket,一般创建socket后,直接链接服务器的ip和端口, 一般来说,我们知道服务器的ip/域名和端口号,但是本端我们一般默认,不进行显示的绑定固定端口,系统会默认自动分配空闲的端口。
一般我们不需要关注客户端的端口号时什么,但是有时我们需要知道客户端的端口号,可以使用getsockname函数获取。
原型如下:
#include <sys/socket.h>
int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
详见: http://man7.org/linux/man-pages/man2/getsockname.2.html
int sockfd 客户端已经链接的socket描述符
struct sockaddr *addr 一个socketaddr结构指针,用于返回数据
socklen_t *addrlen 传入的结构体addr的大小,是个入参,注意一定要先赋值为addr 的大小传入,否则获取不到正确的数据
示例代码:
struct sockaddr_in client ;
int clientAddrLen = sizeof(client);
。。。。此处需要创建和链接socket,,,然后使用getsockname获取
//获取sockfd表示的连接上的本地地址
if(getsockname(cfd, (struct sockaddr*)&client, &clientAddrLen) != 0 ){
log_write("client get port error: %s(errno: %d))\n", strerror(errno), errno);
return -1;
}
printf("client:client ddress = %#x :%#x en %d \n", client.sin_addr.s_addr, client.sin_port, clientAddrLen);