WIN32 2048游戏

工具

	VS13

项目描述:
本项目是一个2048游戏,基于Win32开发,以C++语言为编程基础。在游戏中,方块的出现完全随机,仅出现在空方格中。当方块出现时,方块上的数字有 90% 的几率为2, 10% 的几率为4。合并规则主要是上下左右移动后,相同的数合并,不相同的数原样输出,要判断每一行或每一列有没有相同的,还有一点就是,数字有移动,就产生新的数,没有,什么都不用做。
项目框架:

效果图:
紫粉色区为预留区,添加其他功能使用
在这里插入图片描述
主程序

// _2048.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "_2048.h"

#define MAX_LOADSTRING 100
MCI_OPEN_PARMS m_mciOpen;
MCI_PLAY_PARMS m_mciPlay;
bool PlayMp3(TCHAR* szFileNmae);
HMENU	hmenu1 = CreateMenu();
HMENU	hmenu2 = CreateMenu();
HMENU	hmenu3 = CreateMenu();
HMENU	g_hmenu = CreateMenu();
TCHAR cBuffer[] = _T("src/ Continued Story.mp3");
// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

HWND g_hwnd;
CManage *mGame = NULL;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO:  在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC__2048, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化: 
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC__2048));
	HDC hdc = GetDC(g_hwnd);
	mGame = new CManage(hdc);
	mGame->InitGame();
	// 主消息循环: 
	ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
	while (msg.message != WM_QUIT)
	{
		if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		hdc = GetDC(g_hwnd);
		mGame->UpdataGame();
		mGame->RenderGame(hdc);
		if (mGame->Gamejudge())
		{
			TCHAR* str = L"你输了!";
			WORD Val = MessageBox(g_hwnd, str, L"2048", 0);
			if (Val == IDYES)
				SendMessage(g_hwnd, WM_DESTROY, 0, 0);
		}
		if (mGame->isWin())
		{
			TCHAR* str = L"恭喜你,组成2048赢得胜利!";
			WORD Val=MessageBox(g_hwnd, str, L"2048", 0);
			if (Val == IDYES)
				SendMessage(g_hwnd, WM_DESTROY, 0, 0);
		}
		ReleaseDC(g_hwnd, hdc);
	}
	DEL_OBJ(mGame);
	/*while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}*/

	return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数:  MyRegisterClass()
//
//  目的:  注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= h
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