转职后的心得 去年八月初,刚到这个部门接手Leader的位置时,这个部门是属于百废待兴的状态。为什么呢?似乎因为公司整体环境的关系,以及高层的斗争,直接或间接导致我这个部门短短几年内整个部门换过两轮,而我到职的时候,刚好是第三批新人报到半年至一年的时候。其中最资深的两位工程师,也都才在公司待了两年,但事实上,他们都已经规划好准备要离开了。因此我到职时,他们已经在跟新人做交接。困境1: 人员变动,部门皆为无有经验
在.NET中如何取得代码行数 文章目的介绍在.NET中取得代码行数的方法代码[STAThread]static void Main(string[] args){ ReportError("Yay!");}static private void ReportError(string Message){ StackFrame CallStack = new StackFrame(1, true);
.NET 内部效能插件 简介这篇文章将介绍一个自制的简易插件。因为在release版用windows的task manager感觉很麻烦,每次都要找一下自己的程序,就临时想到乾脆做一个简单的小插件来玩玩。如何使用static void Main(){ PerformanceDetector.Instance.initialize(); Application.EnableVisualStyles();
用代码创建UITabBarController 文章目的如何用纯代码的方式创建UITabBarController方法1. 首先开启XCode并建立一个Empty Application2. 加入一个Objective-C Class并继承自UIViewController,取名为FirstViewController3. 重复一次上面动作,并取名为SecondViewController4. 之后可在工程中看到此图5. 开启AppDelega
成就系统实践 目的实践跨平台的成就发布系统目标平台iOS, AndroidUMLCBAchievementExhibitor这个类,继承自观察者模式中的CBObserver类。因为可能根据不同的需求,会实践不同的扩充,像是国外用户可能较少使用微博,国内用户因为墙较少上fb跟推特,所以提供这个接口供扩充用。在跨平台方面,则是在内部解决。例如:CBWeiboExhibitor中会声明一个CBAchievementE
程序员的一天:台湾个人移动游戏开发者 宁哥不嫌弃,给我弄个专访,存档备份一下。http://www.csdn.net/article/2013-02-19/2814178-One-Day-For-Developer
用C#操作Excel以及产生Chart 简介用一个小范例示范如何在C#中操作Excel代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel;namespace TestExcel{ public class CBE
App同心圆 进入APP开发到现在也两年多,即将迈入第三年了。将我自己的心得整理后,利用同心圆的方式来表达一个APP产品的要素。程序(Code):包含数据库,各平台的API,IO存取,网络联机等IT技术。程序是一个App产品中最重要的一个核心,不管多好的企划,多漂亮的设计,做不出来的产品就是没有价值。企划(Plan):一个有计划性,可以实作,成本可控管的创意执行计划。一般人常说我有一个创意,但其实创意只是企划中
OpenGL Mipmapping(Android NDK) http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap这个是我这次在做安卓时遇到的问题因为GPU的限制,纹理创建时的宽或高需为2的次方就是1,2,4,8,16,32,64,128.......图的宽高为31*52,直接作为纹理的宽高在某些GPU是可以支援非2次方的宽高, 所以没有问题但还是有很多GPU是不支援的若是GPU不支援非2次方宽高,则glTexImage2D会产生GL_IN
超级宝贝猪开发回顾 游戏下载连结:https://itunes.apple.com/cn/app/super-baby-pig/id578609436?ls=1&mt=8Android:安卓市场http://apk.hiapk.com/html/2012/12/1064162.html?module=256&info=hY2nfp1bHY0qcw%3D%3D木蚂蚁http://www.mumayi.com/andro
一步一脚印 刚刚在翻我自己在CSDNBlog发的文章凑巧看到一篇文章的发表时间刚好是2011年的11月14日http://blog.csdn.net/cloudhsu/article/details/6967162距离今天刚好一年了去年的这个时候,CloudBox框架刚具雏形,虽然能跨平台了,但只能显示图片跟文字随着一年的累积下来,现在有了跨平台的音乐/音效部分的框架,存盘,接轨上系统的Alert Dialo
Super Pig 游戏大纲设定公开 玩法概念是大野狼追绵羊那种常见范例反过来主角追坏人,中途会遇到阻碍画面简略说明:1. Logo:公司Logo2. 开始画面:甲、游戏开始画面乙、需有一按钮进入选关画面丙、一设定按钮,开启设定(设定按钮为愤怒鸟的卷动齿轮动画设定按钮)丁、设定中有音乐开关设定按钮戊、作者介绍画面按钮己、故事画面按钮3. 故事画面:甲、使用四格漫画方式介绍游戏故事乙、一简单动画显示四格漫画4.
iOS IAP教程 1. 创建应用首先进入iTunes Connect然后按下 Manage Your Applications接下来按下Add New Application按钮创建应用2. 在应用中创建IAP创建应用之后,在Manage Your Applications中点应用的图示,进入应用就会看到上图画面点击Manage In App Purchases就可以进入IAP的管理画面在这边要注意左边的Bundl
xcode4主题分享 将xcode4主题放入~/Library/Developer/Xcode/UserData/FontAndColorThemes若是UserData中没有FontAndColorThemes,则自行创建一个下载连结1. Blackboard2. DartCity3. EGO4. EGOV25. Humane6. Morrowind7. ObsidianCode8. Solarize Dark9.