canvas线性小球

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    <title>Document</title>
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<body>
    <canvas id="can" width="500px" height="500px" style="border: 1px solid #999;"></canvas>
    <script>
        var c = document.querySelector("#can");
        var ctx = c.getContext('2d');
        var w = 500;
        var h = 500

        // 画圆
        function drawCircle(x, y, r, color) {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = color || '#000';
            ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        }
        // 画文字
        function drawText(text, x, y) {
            ctx.font = "20px 微软雅黑";
            ctx.textAlign = "left";
            ctx.textBaseline = "middle";
            ctx.fillText(text, x, y)
        }
        // 画直线
        function drawLine(x1, y1, x2, y2, color) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1, y1);
            ctx.lineTo(x2, y2);
            ctx.strokeStyle = color || "#000";
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
        // 创建随机数据
        function r(num) {
            return Math.random() * num
        }

        // 1.创建小球 
        function Ball(text) {
            this.x = r(380) + 60;  // [60,440]
            this.y = r(380) + 60   //[60,440]
            this.r = r(30) + 10; //[10,40) 
            this.color = '#' + parseInt(Math.random() * 0xffffff).toString(16); // 随机颜色
            this.xSpeed = r(1) + 2;  //[2,3]  随机x轴速度
            this.ySpeed = r(1) + 1; // [1,2]  随机y轴速度
            this.text = text; //接收文字
        }
        // 2.定义小球显示方法
        Ball.prototype.show = function () {
            // 显示球
            drawCircle(this.x, this.y, this.r, this.color)
            // 显示文字
            drawText(this.text, this.x+this.r, this.y)
            this.run(); // 创建小球之后就执行运动的方法
        }
        // 3.定义小球运动的方法--碰撞检测
        Ball.prototype.run = function () {
            // 初始位置减半径小于0 说明超出左边的边框
            // 初始位置加上半径大于设置的宽度,说明超出了右边的宽度
            if (this.x - this.r <= 0 || this.x + this.r > w) {
                this.xSpeed = -this.xSpeed;
            }
            // y轴也是一样的
            if (this.y - this.r <= 0 || this.y + this.r > w) {
                this.ySpeed = -this.ySpeed;
            }
            // 改变位置
            this.x = this.x + this.xSpeed
            this.y = this.y + this.ySpeed

        }
        // 3.创建一个小球的数组
        //   5. 分割成数组
        var titleArr = 'js html java php jq canvas css css3 angular bootstrap node mysql vue react'.split(' ')
        var barrArr = [];  // 存放小球的数组
        for (let i = 0; i < 5; i++) {
            // 当前小球
            var ball = new Ball(titleArr[i]);  // 传入文字
            //  放入小球数组  以便于单个使用,设置运动
            barrArr.push(ball);
            ball.show();

            // 小球连线  当前小球和前面的小球相连  这里只能画一次所以再setInterval里再写一次
            for (let j = 0; j < i; j++) {
            //    取出当前小球前面的小球
              var prevBall = barrArr[j];
            //   当前小球的x 和 y 前面小球的x 和 前面小球的y
              drawLine(ball.x,ball.y,prevBall.x,prevBall.y,this.color);
            }
        }
        //  4.小球运动
        setInterval(function () {
            ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            for (let i = 0; i < barrArr.length; i++) {
                var ball = barrArr[i];
                //    ball.run();
                ball.show();
                 // 小球连线  当前小球和前面的小球相连
            for (let j = 0; j < i; j++) {
            //    取出当前小球前面的小球
              var prevBall = barrArr[j];
            //   当前小球的x 和 y 前面小球的x 和 前面小球的y
              drawLine(ball.x,ball.y,prevBall.x,prevBall.y,ball.color);
            }
            }
        }, 10)
    </script>
</body>

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