cocos2d
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killallpigs
这个作者很懒,什么都没留下…
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rand()还是arc4random()
在iPhone中有几个内嵌的随机数发生器,很多人的第一反应可能就是在调用如下函数后使用rand():srandom(time(NULL)); 但是……,rand()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,random()会相对好点,但也不算理想。幸运的是iPhone上还有其他的选择。转载 2011-07-28 14:44:33 · 678 阅读 · 0 评论 -
cocos2d小型工程的代码组织结构
一、小型工程通常只有一个Scene,所有的弹窗都在这一个Scene中弹出;比如:从主菜单界面进入选关界面,点选关卡进入游戏,只是删除一个layer,加载了另一个layer,并没有多个Scene replace。代码管理上,Scene中只负责弹出各种弹窗,不负责游戏逻辑。游戏逻辑在主游戏场景的Layer中实现。二、所有子窗口或弹窗,初始化后就不再销毁,或re原创 2017-03-10 11:47:54 · 506 阅读 · 0 评论