关于线程的一些小细节

本文来自《Thinking  in java 3th》




线程阻塞的几种可能原因:

1、通过调用sleep(milliseconds)使线程进入休眠状态,在这种情况下,线程在指定的时间内不会运行

2、你通过使用wait()方法使线程挂起,直到线程使用了notify()或者notifyAll()方法,线程才会进入就绪状态。
3、线程在等待某个输入/输出完成
4、线程试图在某个对象上调用其同步控制方法,但是对象锁不可用
 
切记:wait(),wait(int),wait(int,int)方法必须在while循环里使用。而notify()与notifyAll()必须获得对象锁,例如obj.notify()/notifyAll();



线程导致的违反直觉效果:
线程是可调度的,在run()的主循环里加入对yield()甚至是sleep()的调用,可以使程序运行的更“快”。这绝对使问题看起来更具有技巧性,特别是更长的延迟似乎可以导致性能提升。其原因是,更短的延迟导致休眠结束,调度程序在当前线程准备好休眠之前发生中断,这就迫使程序暂停线程,过一段时间后重新启动线程,此时线程才能完成工作然后休眠。多余的上下文切换导致性能降低,而使用yield()和sleep()能防止这种多余的切换。


多线程的几个缺点(当然优点很多,这里不做详述):

1、等待共享资源的时候性能降低

2、需要处理线程额外的CPU消耗
3、糟糕的程序设计导致不必要的复杂度
4、有可能产生一些病态行为,如饿死,竞争,死锁,活锁
5、不同平台导致的不一致性。有一些程序,发现竞争在某些机器上很快出现,但在别的机器上根本不出现。如果你在后一种机器上开发,那么发布程序的时候将大吃一惊。



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