散列使得查询速度提升,HashMap如此快的原因

 本文来自《Thinking in java 3th》






散列的价值在于速度:散列使得查询得以快速进行。由于速度的瓶颈是对“键”的查询,因此解决的方案之一就是保持“键”的排序状态,然后使用Collections.binarySearch进行查询。散列则更进一步,他将“键”保存在某处,使你能够快速找到。存储一组元素最快的数据结构是数组,所以使用他来代表“键”的信息(注意:是“键”的信息,而不是“键”本身)。但是数组有一个特性:一旦分配,容量就不能改变。因此我们就有一个问题:我们需要在Map中保存任意数量的“值”,但是如果“键”的数量被数组容量限制了,该怎么办呢?

答案就是:数组并不保存”键“本身。而是通过”键“对象生成一个数字,将其作为数组的下标索引。这个数字就是散列码,由定义在Object中的hashCode生成(也称散列函数)。你的类总是应该重载hashCode方法。为解决数组容量被固定的问题,不同的”键“可以产生相同的下标。也就是说,可能会有冲突(collision)。因此数组多大就不重要了,每个”键“总能在数组中找到他的位置。

于是查询一个”值“的过程首先就是计算散列码,然后使用散列码查询数组。如果保证没有冲突(如果”值“的数量是固定的,就有可能),那你可就有了一个完美的散列函数,但是这种情况很特殊。通常,冲突是由”外部链接(external chaining)“处理:数组并不直接保存“值”,而是保存“值”的list。然后对list中的“值”使用equals方法进行现行查询。这部分的查询自然比较慢。但是,如果有好的散列函数,数组的每个位置就只有较少的“值”。因此,不是查询所有的list,而是快速跳到数组的某个位置,只对很少的元素进行比较。这就是HashMap会如此快的原因。



HashMap的性能因子:


容量(Capacity):散列表中桶的数量

初始化容量(Initial capacity):创建散列表时桶的数量。HashMap和HashSet都允许你在构造器中制定初始化容量。
尺寸(Size):当前散列表中记录的数量。
负载因子(Load factor):等于“size/capacity”。等于零,表示空的散列表,0.5表示半满的散列表。轻负载的散列表具有冲突少、适宜插入与查询的特点(但是使用迭代器遍历会变慢)。HashMap和HashSet都允许你在构造器中指定负载因子,当负载到达指定值时,容器会自动成倍的增加容量,并将原有的对象重新分配,存入新桶中(成为“重散列”rehashing)。

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