战斗系统设计
支援系统【火焰纹章】
1. 走位(有同伙的地方攻击力强)
2. 防御/攻击的时机
佣兵系统【梦幻模拟战】
节奏
1. 兵力-聚。
a.枪兵,防御阵
b.奶妈,群体补血
c.群攻技能
d.群体强化技
2. 兵力-小分。
a.一击必杀的对象。
常用机制
常用机制为每回合焦灼态时考虑的事。
1. 敌方监测范围
2. 战斗系统相关。支援、
3. 兵种克制
4. 特殊走位(无视地形等),远程近程
5. 会心、输出、防御
6. 血量补充
7. 强化技、控制技、位移技
地形
1.地形改变。直接改变局势。
海-地面。
机关。走位区域改变。
2.特殊地形。
桥。防御飞兵(整体)、远攻(局部)、需要注意支援和防御(局部)。
连船。难走。多路线。
传送阵。节奏改变。要求集中或分散。999极限脱出。
性格与背景(如何讲故事)
因为性格和隐藏背景的关系,会做一些特别的举动:
1. 走得格子特别少(士气弱)
2. 逃跑
3. 不合时宜地追击。
4. 乘胜追击。
5. 疑心重,畏畏缩缩。
能力
1. 对方根据性格而产生的能力-妖狐-可穿越等。
趣味
1.宝箱-盗贼能力
2.炮台-能力强化、群攻、远距离
3.良药毒药范围增益-打破的效果。
目标
1.防御战,防止地方占领某地。
2.敌将击破。只需要打倒1位。(考验重点移动能力、特殊位移技能、集中输出力等)
3.可选择目标。(龙脉复制战场)
4.逃离
5.找到隐藏敌人(分散等)
6.搜索+攻击。每次搜索都有渴望能够找到敌人。可以都发现些什么,或提供线索减少失望。
7.防止敌方到达某地
*深度目标
1. 维持战力。
2. 重点突破。【破绽】
3. 合理知晓利用NPC队友
4. 观察敌方行为
敌方智能
1. 我方可以使用的工具敌方也可使用。炮台等。
2. 埋伏。
a.埋伏的学习、预兆提示等。
b.埋伏的意义。偏离目标、阻碍目标等。
外部战略
1. 复制某角色。对自己的人种安排进行处理。适应度强的角色。
外部叙事
1. 船(动力源慢慢提高等-战场增益-变强)’
其他
移植。MD\PS版本到手游移植中的重点。
移植中的注意点:
专题分析
梦战手游-翡翠之门-生命的防护线
目标:
杀掉地方主帅。
可控:
敌方前置兵力在被全部打死后,会突然招出一队非常强力的中路队伍。必须要避免
不可控:
敌方波赞鲁第一回合开始每三回合会发出技能,第一个是杀谁不确定?基本上残血就会被秒。
目标和可控直接会出现破绽,也就是集中兵力进攻:
第一回合分散兵力,两骑兵最多只能秒一个。
枪兵掩护剩下的骑兵、圣者、飞兵对主帅集中输出。
在没有出现中路的情况下杀死主帅。
主帅两个护卫会补血,尽量使其残血,这样他们不会只替主帅补血。
梦战手游-时空关卡4-6-赶尽杀绝
目标:阻止敌人往下
可控:游戏战略
3回合 | 左骑兵往下 |
4回合 | 右中骑兵往下。 |
5回合 | 出现2骑兵 |
不可控:无
敌方弱点:
自由行动的兵力只有一部分。开头危险度低。
第5回合的2骑兵会先消除附近敌人再往下,稍微有些僵硬,但给了我方可乘之机。
兵种克制较简单。根据战场前中后时期有不同的对应明显克制。不至于一直焦灼苦战。(节奏)
一开始布置枪兵来防守,可以维持到第4回合。但因为枪兵机动性较差,左右中骑兵往下直接路过,所以必须要在前几个回合把这部分兵力除去。
若要除去,会受到骑附近的弓步枪的影响,好在地图小,飞兵可以第一回合直接出击。
在2回合内在左侧去除地方的非骑兵力,在右侧保持拉锯即可。