1. 调用Lua脚本
//
创建Lua解释器:
LuaStateOwner state;
//
执行Lua脚本:
state
->
DoString(
"
print('Hello World/n')
"
);
//
载入Lua脚本文件并执行:
state
->
DoFile(
"
C:/test.lua
"
);
//
载入编译后的Lua脚本文件并执行:
state
->
DoFile(
"
C:/test.luac
"
);
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2. 与Lua脚本互相调用
//
为Lua脚本设置变量
state
->
GetGlobals().SetNumber(
"
myvalue
"
,
123456
);
//
获得Lua变量的值
int
myvalue
=
state
->
GetGlobal(
"
myvalue
"
).GetInteger();
//
调用Lua函数
LuaFunction
<
int
>
luaPrint
=
state
->
GetGlobal(
"
print
"
);
luaPrint(
"
Hello World/n
"
);
//
让Lua调用C语言函数
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int
add(
int
a,
int
b)
{ return a+b;}
state
->
GetGlobals().RegisterDirect(
"
add
"
, add);
state
->
DoString(
"
print(add(3,4))
"
);
//
让Lua调用C++类成员函数
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class
Test
{public: int add(int a, int b)
{return a+b;}}
;
Test test;
state
->
GetGlobals().RegisterDirect(
"
add
"
, test, add);
state
->
DoString(
"
print(add(3,4))
"
);
3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
//
下面是一个简单的C++类:
class
Logger
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{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
printf("Constructing(%p)
/n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
printf("Destructing(%p)
/n", this);
}
Logger(int n)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p)
/n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p)
/n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
v = val;
}
int GetValue()
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9fff3e8834d563e64f2dfb2d2684597.gif)
{
return v;
}
public:
int v;
}
;
//
导入到Lua脚本:
LuaClass
<
Logger
>
(state)
.create(
"
Logger
"
)
//
定义构造函数 Logger::Logger()
.create
<
int
>
(
"
Logger2
"
)
//
定义构造函数 Logger::Logger(int)
.create
<
Logger
*>
(
"
Logger3
"
)
//
定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy(
"
Free
"
)
//
定义析构函数 Logger::~Logger()
.destroy(
"
__gc
"
)
//
定义析构函数 Logger::~Logger()
.def(
"
lm
"
,
&
Logger::LOGMEMBER)
//
定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def(
"
SetValue
"
,
&
Logger::SetValue)
.def(
"
GetValue
"
,
&
Logger::GetValue);
//
在Lua中使用Logger类(1):
state
->
DoString(
"
l = Logger();
"
//
调用构造函数 Logger::Logger()
"
l:lm('Hello World 1');
"
//
调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"
l:Free();
"
//
调用析构函数 Logger::~Logger()
);
//
在Lua中使用Logger类(2):
state
->
DoString(
"
m = Logger(10);
"
//
调用构造函数 Logger::Logger(int)
"
m:lm('Hello World 2');
"
//
调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"
n = Logger(m);
"
//
调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
"
n:lm('Hello World 3');
"
//
调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"
m:SetValue(11);
"
"
print(m.GetValue());
"
"
m,n = nil, nil;
"
//
m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
);
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4. 将一组C函数归类到Lua模块
//
同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
LuaModule(state,
"
mymodule
"
)
.def(
"
add
"
, add)
.def(
"
add2
"
, test, add);
state
->
DoString(
"
print(mymodule.add(3,4));
"
"
print(mymodule.add2(3,4));
"
);
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5. 使用Lua的Table数据类型
//
在Lua中创建Table
LuaObject table
=
state
->
GetGlobals().CreateTable(
"
mytable
"
);
table.SetInteger(
"
m
"
,
10
);
table.SetNumber(
"
f
"
,
1.99
);
table.SetString(
"
s
"
,
"
Hello World
"
);
table.SetWString(
"
ch
"
, L
"
你好
"
);
table.SetString(
1
,
"
What
"
);
//
相当于Lua中的:
//
mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
//
也可以使用table作为key和value:
state
->
GetGlobals().CreateTable(
"
nexttable
"
)
.SetString(table,
"
Hello
"
)
.SetObject(
"
obj
"
, table);
//
相当于Lua中的:
//
nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//
获得Table的内容:
LuaObject t2
=
state
->
GetGlobals(
"
mytable
"
);
int
m
=
t2.GetByName(
"
m
"
).GetInteger();
LuaObject t3
=
state
->
GetGlobals(
"
nexttable
"
);
std::
string
str
=
t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
LuaStateOwner state;
state.DoString(
"
MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }
"
);
LuaObject obj
=
state.GetGlobals()[
"
MyTable
"
];
for
( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fb5e913418c310ee85931e67a1c73970.gif)
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}
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篇尾
上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。
需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar
测试程序(VC7.1):
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar