一、vector源码
1.交换函数(引用不仅可以引用变量,还可以引用指针,则交换函数也可以交换指针)
template<class T>
void Swap(T &a, T &b)
{
T c = a;
a = b;
b = c;
}
2.构造函数
template <class _T> //无参的构造函数
inline void construct(_T* p)
{
new (p) _T();
}
template <class _T1, class _T2> //模板函数的重载,有参的构造函数
inline void construct(_T1*p, const _T2& value)
{
new (p) _T1(value);
}
3.析构函数
template <class _Tp>
inline void destroy(_Tp* pointer)
{
pointer->~_Tp(); //析构对象
}
template <class _FI>
inline void destroy(_FI first, _FI last)
{
for ( ; first != last; ++first)
{
destroy(&*first);
}
}
int main()
{
int n = 10;
Object* p = (Object*)malloc(sizeof(object) * n);
for (int i = 0; i, n; i++)
{
construct(&p[i], i + 10); //构造
}
destory(p, p + n); //析构
return 0;
}
二、向量基类
//向量基类有两个目的。首先,它的申请空间函数和释放空间函数分配(但不初始化)存储。
//这使得异常安全更容易。
//其次,基类封装了SGI样式分配器和标准一致性分配器之间的所有差异
template <class _Tp>
class Vector_base //向量基类/父类:申请和释放空间
{
public:
Vector_base(): _M_start(0), _M_finish(0), _M_end_of_storage(0) {} //无参:列表形式初始化
Vector_base(size_t n): _M_start(0), _M_finish(0), _M_end_of_storage(0) //有参
{
_