当我们想把一个值类像引用类型一样,别的类调用了某方法就能改变这个类的值类型,便可以使用ref、out这种参数传递。
void Start()
{
//print(GameUtil.RunRandom(0.5f));
int age = 10;
print("age now"+age);
Grow(ref age);
print("grow age" + age);
}
void Grow(ref int age)
{
age++;
}
而out则相当于,只出不进,只使用在方法里的赋值,与使用out之前的值无关。
void Start()
{
//print(GameUtil.RunRandom(0.5f));
int age = 10;
print("age now"+age);
Grow(out age);
print("grow age" + age);
}
void Grow(out int age)
{
age = 60;
age++;
}
相同:
都是按地址传递; 使用后都将改变原来参数的值; 编译时处理方式相同; 属性不能作为参数传递。 (属性也就是get、set,因为它们本来就相当于方法)
不同:
ref 将参数值传进方法, out 无法将参数值传入方法; ref 传入参数前必须先初始化, out不必在参数传输方法前初始化,但必须在方法中初始化; ref 用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候, out用在需要返回多个结果的地方。
内存拓展:
在栈中的参数处理分为值类型和引用类型,值类型的参数将会复制拷贝,引用类型将会拷贝引用地址。因此,如果我们有一个很大的值类型(例如很大的一个结构体)并且将它作为参数传递至方法时,每次它将被拷贝复制并且花费很大的内存和CPU时间。栈的空间是有限的,正如从水龙头往杯里灌水一样,它总会溢出的。结构体是值类型,可能会非常大,我们在使用时必须要注意。当我们在传递内存比较大的参数时,为了避免栈内存的空间浪费,可以传递指向值得引用,eg:void DoSomething(ref struct s); ref的作用是用来传递指向值得引用。此时当参数值改变时,相应的被传变量的值也会改变,参数在栈中将会保存一个指向原变量地址的地址。
ref参数和out参数是什么,有什么区别
A:ref
out
ref和out都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并通过方法体内的语法改变它的大小。
ref将参数的参数值和引用都传入方法中,所以ref的参数的初始化必须在方法外部,否则程序报错,ref参数是引用。
out不会将参数的参数值传入方法中,只会将参数的引用传入方法中,所以out的参数的初始化必须在方法中进行,否则报错,out参数为输出参数。