第十三章:C# 封装

第十三章:C# 封装

封装是面向对象编程(OOP)的四大基本原则之一,它强调将数据和行为封装在对象内部,通过访问控制来保护数据的完整性和安全性。封装使得类的实现细节对外部隐藏,只暴露必要的接口,从而提高代码的可维护性和可重用性。

1. 封装的基本概念

封装的核心思想是将对象的状态(数据)和行为(方法)封装在一起,通过定义访问修饰符来控制对这些成员的访问。C# 提供了多种访问修饰符,包括publicprivateprotectedinternalprotected internal,用于定义成员的可见性和访问级别。

  • public:成员对所有代码可见。
  • private:成员仅对同一类中的代码可见。
  • protected:成员对同一类和派生类中的代码可见。
  • internal:成员对同一程序集中的代码可见。
  • protected internal:成员对同一程序集中的代码和派生类中的代码可见。

示例:

class Person
{
   
    public string Name;  // 公有成员
    private int age;     // 私有成员

    public void SetAge(int age)
    {
   
        if (age > 0)
        {
   
            this.age = age;
        }
    }

    public int GetAge()
    {
   
        return age;
    }
}

在这个示例中,Name字段是公有的,可以被外部代码访问,而age字段是私有的,只能在Person类内部访问。通过公有的SetAgeGetAge方法,可以控制对age字段的访问。

2. 属性࿰
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