Unity
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个人笔记
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第五章 UGUI
UGUI原创 2022-09-28 19:38:47 · 190 阅读 · 0 评论 -
【第四章】协程
协程原创 2022-09-26 20:10:47 · 85 阅读 · 0 评论 -
【保卫萝卜】笔记 1
保卫萝卜原创 2022-07-23 13:25:55 · 144 阅读 · 0 评论 -
编辑器拓展
[MenuItem("Assets/My Tools/Load", false, 2)] static void Test() { print("Hi"); }原创 2021-12-18 17:16:03 · 151 阅读 · 0 评论 -
加载资源 AssetDatabase
using UnityEngine;using UnityEditor;使用LoadAssetAtPath来加载资源,不过Instantiate只是创建一个新对象,不保持原引用(即克隆clone),这也是为什么新生成的对象并没有像直接拖动prefab一样变蓝(具有引用)的原因 GameObject prefab=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Customer.prefab");原创 2021-12-18 17:07:43 · 610 阅读 · 0 评论 -
迭代器与协程
在foreach中,我们可以通过如下方法遍历List元素。其中的原理便是使用了迭代器,迭代器里用current定义到当前元素,MoveNext()转移到下一元素并返回bool值 List<int> ages=new List<int>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { ages.Add(i); } IEnumerator ie = ages.原创 2021-12-11 19:52:21 · 2674 阅读 · 0 评论