第五章 UGUI

“其实UGUI已经帮我们封装好了一些UI元素的事件,比如前面提到的Button、Toggle、Slider等,但像Image、Text这种特别基础的UI元素是没有事件封装的,如果非要监听的话,只能手动添加监听方法。首先,来看看UGUI有多少事件监听方法。

接口 定义类和类的规范、协议

“IPointerEnterHandler – OnPointerEnter
:进入该区域时调用。

IPointerExitHandler – OnPointerExit

:离开该区域时调用。

IPointerDownHandler – OnPointerDown

:按下时调用。

IPointerUpHandler – OnPointerUp

:抬起时调用。

IPointerClickHandler – OnPointerClick

:按下并且抬起时调用,好比按钮的点击。

InitializePotentialDragHandler – OnInitializePotentialDrag

:拖动初始化。

IBeginDragHandler – OnBeginDrag

:拖动开始时调用,并且可以取到拖动的方向,而 OnInitializePotentialDrag

只表示滑动初始化,无法取到方向。

IDragHandler – OnDrag

:滑动持续时调用。

IEndDragHandler – OnEndDrag

:滑动结束时调用。

IDropHandler – OnDrop

:落下时调用。

IScrollHandler – OnScroll

:鼠标滚轮持续时调用。

IUpdateSelectedHandler – OnUpdateSelected

:选择时续调用,只针对Selectable起作用。

ISelectHandler – OnSelect

:选择后调用,只针对Selectable起作用。

IDeselectHandler – OnDeselect

:取消选择,由于只能选择一个Selectable,当选择新的后,之前选择的就会回调取消选择事件。

IMoveHandler – OnMove

:选择后,可监听上下左右 WSAD 方向键。如果访问eventData.moveDir,可以取到具体移动的方向。

ISubmitHandler – OnSubmit

:按钮按下事件。” “ICancelHandler - OnCancel

:按钮取消事件,按下时按Esc键可取消。”

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