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编程常识
kin988g
这个作者很懒,什么都没留下…
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vs创建的几种项目类型
ATL是个模板,用来写COM组件的,如果想学ATL编程,先学习COM编程会大有帮助,因为COM是基础。 WIN32是windows编程,用的是WIN32API函数写程序,WIN32API是微软提供的函数,帮助程序员编写可视化应用程序,如果用纯的WIN32编写程序,就需要从头至尾全部自己编写,需要处理大量细节,这就像用汇编语言写程序和用高级程序写程序一样的意思,但好处是你可以掌控整个世界。原创 2014-10-28 14:28:57 · 2468 阅读 · 0 评论 -
什么是光栅操作
举例说明:BitBlt函数最后一个参数就是光栅操作码,每个不同的代码有不同的意义,代表目标位图和原味图如何进行合并之类的操作。这种操作可以认为是像素级别的,即相对应的两个像素颜色如何混合到一起成为合成出来的像素。如SRCCOPY表示直接把源位图复制到目标区域(目标区域可以认为是目标位图),没有额外操作。SRCAND表示目标图像与源图像进行AND操作。。。。还有XOR、反转等操作。窃认为这个转载 2015-07-23 22:45:44 · 2118 阅读 · 0 评论 -
device contexts
A device context is a Windows data structure containing information about the drawing attributes of a device such as a display or a printer.All drawing calls are made through a device-context object原创 2015-07-21 22:47:24 · 400 阅读 · 0 评论 -
Windows下用eclipse玩C-C++及安卓相关环境及工具
Windows下用eclipse玩C++用到一下三个东西:1、 eclipse2、 CDT(一个在eclipse开发C++的插件)(如果你做android的,直接去android的官方开发网站下载android开发版本的eclipse,也就是eclipse+ADT其中也带有CDT了。)3、 Cygwin(Windows平台的unix模拟程序,包含了gcc和g++),有人说用M原创 2015-05-12 11:29:15 · 384 阅读 · 0 评论 -
exe调用lib库,lib库又调用了另一个dll 时,lib,dll该怎么放
exe调用lib库,lib库又调用了另一个dll :今天移植一个开源库时碰到的如上标题的问题,不解,于是写了几个测试程序验证了下,OK,一下总结记录下:1、中间过程不管间接调用了几次dll,次dll对应的lib(定位用),dll文件都只需添加在最后的EXE工程中。2、lib工程只需添加其.h文件(保证其编译OK就行)原创 2015-05-03 20:10:16 · 830 阅读 · 0 评论 -
WM_Paint 消息详解
WM_PAINT是 Windows 窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。1. 系统何时发送WM_PAINT消息?系统会在多个不同的时机发送 WM_PAINT 消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化转载 2015-04-12 18:09:10 · 504 阅读 · 0 评论 -
MFC 基础概念
msdn原文:(几个消息响应函数的解释)OnCreate:The framework calls this member function when an application requests that the windows windows be created by calling the Create or CreateEx member function. The CWnd o原创 2015-04-12 17:45:20 · 554 阅读 · 0 评论 -
vs 开发工具 中开发mfc项目在输出对话框中输出打印的方法
1、OutputDebugString2、TRACE原创 2015-04-12 16:21:04 · 1523 阅读 · 0 评论 -
exe ->dll
可执行文件调用DLL库文件:1、静态调用:.h文件、.lib文件、dll文件 .h文件确保导出函数有声明(需导出导入标识),.lib文件确定所导出函数的位置(连接器连接时需要),dll实际的库 (导出导入标识).h文件可如下书写: #ifdef MYLIBAPI #elseif #define MYLIBAPI ext原创 2015-03-30 00:20:57 · 430 阅读 · 0 评论 -
__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
一、三者区别一览表 __stdcall__cdecl__fastcall参数传递方式右->左 压栈右->左 压栈左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送清理栈方被调用函数清理(即函数自己清理原创 2014-11-02 16:00:34 · 341 阅读 · 0 评论 -
C/C++项目中调用约定(编译器)的问题
1、c调用约定c\c++项目中常用_cdecl修饰符使编译器按照c调用约定:即,函数调用方按照从右到左的顺序将其参数放入栈中,调用完之后调用方负责从栈中清除参数。2、微软的调用约定_stdcall,与C调用约定区别仅在于:调用完之后被调用者清除栈中的参数。(因此,参数可变函数不能使用这种调用约定。如,printf),其优点在于,每次函数调用不用通过代码清除栈上的参数,因此能够生成体积较原创 2015-12-27 23:37:47 · 385 阅读 · 0 评论