【限流算法】java实现令牌桶算法

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本文实现了一种基本的令牌桶算法

令牌桶算法思想:以固定速率产生令牌,放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,令牌不足则拒绝请求或等待。

代码逻辑:线程池每0.5s发送随机数量的请求,每次请求计算当前的令牌数量,请求令牌数量超出当前令牌数量,则产生限流。

@Slf4j
public class TokensLimiter {

    private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);

    // 最后一次令牌发放时间
    public long timeStamp = System.currentTimeMillis();
    // 桶的容量
    public int capacity = 10;
    // 令牌生成速度10/s
    public int rate = 10;
    // 当前令牌数量
    public int tokens;

    public void acquire() {
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {
            long now = System.currentTimeMillis();
            // 当前令牌数
            tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000));
            //每隔0.5秒发送随机数量的请求
            int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1;
            log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens);
            timeStamp = now;
            if (tokens < permits) {
                // 若不到令牌,则拒绝
                log.info("限流了");
            } else {
                // 还有令牌,领取令牌
                tokens -= permits;
                log.info("剩余令牌=" + tokens);
            }
        }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter();
        tokensLimiter.acquire();
    }

}

输出结果:

16:13:20.042 [pool-1-thread-1] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:1,当前令牌数:10
16:13:20.045 [pool-1-thread-1] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 剩余令牌=9
16:13:20.549 [pool-1-thread-1] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:7,当前令牌数:10
16:13:20.549 [pool-1-thread-1] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 剩余令牌=3
16:13:21.054 [pool-1-thread-2] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:5,当前令牌数:8
16:13:21.054 [pool-1-thread-2] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 剩余令牌=3
16:13:21.559 [pool-1-thread-1] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:1,当前令牌数:8
16:13:21.559 [pool-1-thread-1] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 剩余令牌=7
16:13:22.063 [pool-1-thread-3] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:7,当前令牌数:10
16:13:22.063 [pool-1-thread-3] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 剩余令牌=3
16:13:22.568 [pool-1-thread-3] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:7,当前令牌数:8
16:13:22.568 [pool-1-thread-3] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 剩余令牌=1
16:13:23.072 [pool-1-thread-3] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 请求令牌数:7,当前令牌数:6
16:13:23.072 [pool-1-thread-3] INFO com.example.demo.limit.TokensLimiter - 限流了

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令牌桶算法是一种常见的限流算法,它可以控制请求的速率,防止系统被过多的请求压垮。下面是Java实现令牌桶算法的步骤和代码逻辑: 1. 定义一个令牌桶类,包含以下属性: - 最后一次令牌发放时间 - 桶的容量 - 令牌生成速度 - 当前令牌数量 2. 实现一个获取令牌的方法,该方法会在每次请求到来时被调用,具体实现如下: - 计算当前令牌数量 - 判断当前令牌数量是否足够 - 如果令牌数量不足,则拒绝请求 - 如果令牌数量足够,则领取令牌,并执行业务逻辑 3. 使用ScheduledExecutorService定时生成令牌,具体实现如下: - 每隔一段时间生成一定数量的令牌 - 如果令牌数量超过桶的容量,则不再生成令牌 下面是Java实现令牌桶算法的代码逻辑: ``` @Slf4j public class TokensLimiter { private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 最后一次令牌发放时间 public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 桶的容量 public int capacity = 10; // 令牌生成速度10/s public int rate = 10; // 当前令牌数量 public int tokens; public void acquire() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { long now = System.currentTimeMillis(); // 当前令牌数 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000)); // 每隔0.5秒发送随机数量的请求 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1; log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens); timeStamp = now; if (tokens < permits) { // 若不到令牌,拒绝 log.info("限流了"); } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= permits; log.info("剩余令牌=" + tokens); } }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter(); tokensLimiter.acquire(); } } ```

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